Среда разработки eMbedded Visual C++ 3.0

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Среда разработки eMbedded Visual C++ 3.0

Несмотря на то, что среда eVC предназначена для разработки программ для «маленьких» компьютеров, сама среда – вполне серьезный инструмент. Знакомство со средой стоит начать со структуры экрана.

Окна

Главное окно среды представляет собой окно в стиле SDI, когда все прочие документы и окна открываются в главном окне и не могут покинуть его пределы. Таким образом, главное окно является контейнером для других окон. На нем размещены панель инструментов и главное меню (рис. 4.1).

Рис. 4.1. Главное окно среды.

Остальные окна могут быть выведены на экран или скрыты в зависимости от режима работы. Основным рабочим окном является окно Workspace (рис. 4.2).

Рис. 4.2. Окно Workspace со всеми вкладками.

В окне Workspase может находиться от одной до трех вкладок. Если был создан проект, то в окне Workspase появится вкладка FileView. Если в проекте есть классы, то будет добавлена вкладка ClassView, а если к проекту подключены какие-то ресурсы, то вкладка ResourceView незамедлительно объявится внизу окна. Каждая из вкладок отображает структуры файлов, классов и ресурсов, включенных в проект, в виде дерева с раскрывающимися узлами. Щелчок на узле приводит к его раскрытию, а двойной щелчок на конечном элементе – к открытию данного элемента для редактирования. Если щелкнуть на имени файла в окне FileView, то этот файл будет открыт в окне редактора кода. При щелчке на имени класса в окне ClassView, на экран будет выведен файл, в котором объявлен данный класс. Двойной щелчок на одном из имен ресурсов приведет к открытию данного ресурса в соответствующем ему редакторе ресурсов. Таким образом, взаимодействие с окном Workspace может повлечь за собой появление множества окон редакторов разного типа.

Окно Output (рис. 4.3) отображает информацию на выходе того или иного режима работы среды.

Рис. 4.3. Окно Output.

В этом окне обычно отображаются четыре вкладки, которые перечислены в следующем списке.

? Вкладка Build отображает информацию о процессе построения программы из исходного кода, сигнализирует об ошибках и предупреждениях на этапе компиляции, линковки и загрузки на устройство.

? Вкладка Debug отображает информацию о загружаемых модулях и библиотеках, выводит сообщения в режиме отладки.

? Вкладки Find in Filesl и Find in Files2 содержат информацию о результатах поиска.

Кроме перечисленных стандартных окон на экран могут быть выведены окна режима отладки. О них будет сказано в соответствующем разделе.

Окна в eVC могут находиться как в режиме Docked, когда окно «прилипает» к одной из сторон основного окна или к другому окну, так и в режиме Undocked, когда окно свободно перемещается по экрану. Управлять этими режимами можно при помощи команды Docking View в контекстном меню окна либо при помощи команды меню Tools ? Options… ? Workspace ? Docking Views. Пройдя по данной цепочке, можно обнаружить список открытых окон. Установка флажка против соответствующего окна включает его свойство Docking.

У окон Workspace и Output в контекстном меню есть команда Hide, позволяющая скрыть данное окно. Вывести окно на экран после вскрытия можно командой View ? Workspace (View ? Output). Кроме этого отображением этих окон еще управляют инструменты со стандартной панели инструментов.

? вывести/скрыть окно Workspace.

? вывести/скрыть окно Output.

? Полностью за управление состоянием и свойствами окон отвечает пункт меню Window. Его команды приведены в следующем списке.

? Команда New Window создает еще одно окно для текущего документа. Изменения отображаются синхронно в обоих окнах, а вот положение курсора и видимая часть документа могут быть различными.

? Команда Split разбивает текущее окно на четыре части крестообразным разделителем. Каждая из частей отображает один и тот же документ, но в каждой части можно установить свое положение текстового курсора. После разбиения можно перетащить вертикальный разделитель к левому или правому краю, и окно будет разбито на две части по горизонтали. Подобным образом можно поступить и горизонтальным разделителем.

? Команда Docking View переключает состояние Docking/UnDocking для активного окна.

? Команда Close закрывает активное окно в редакторе.

? Команда Close All закрывает все открытые окна проекта.

? Команда Next, Prevouse осуществляет переход вперед и назад по списку открытых окон. Активизируемое окно выводится на передний план.

? Команды Cascade, Tile Horizontally, Tile Vertically размещают все окна каскадом, по горизонтали или по вертикали соответственно.

? Команда Windows… выводит на экран список открытых окон

Настройка панелей инструментов и меню

Панели инструментов в eVC настраиваются в широких пределах. Разработчик может создать любую удобную для него конфигурацию среды. Настройка панелей инструментов, меню и некоторых других параметров производится при помощи команды меню Tools ? Customize. Эта команда выводит на экран окно настройки параметров среды разработки (рис. 4.4).

Рис. 4.4. Окно команды Customize.

В этом окне располагается пять вкладок, каждая из которых позволяет настроить соответствующую функциональность среды. Commands

Вкладка Commands позволяет настроить команды на панелях инструментов и создавать новые панели инструментов, содержащие произвольные группы команд.

На этой вкладке расположены органы управления, которые рассматриваются в следующем списке.

? Выпадающий список Category, в котором можно выбрать группу команд. Команды, входящие в данную группу, отобразятся в зоне Buttons.

? Группа Show Menu for позволяет выбрать, какие меню будут выводиться на экран в режиме настройки. Если выбрать значение All Menus, то будут выведены все меню, но после закрытия окна Customize останутся только те из них, которые необходимы для данного редактора.

? Кнопка Modify Selection позволит выполнить ряд операций над командами инструментов и командами меню. С ее помощью можно создать новую группу команд, установить изображение для данного пунта меню или команды и задать режим отображения.

? Кнопка Reset All Menus приводит все меню в стандартное состояние, удаляя все сделанные изменения.

Редактирование меню и панелей инструментов осуществляется путем перетаскивания кнопок и команд мышью как из зоны Buttons на панель, так и на самой панели.

Toolbars

Эта вкладка позволяет задать режимы отображения панелей инструментов. Установка флажка в зоне Toolbars выводит выбранную панель инструментов на экран. Флажки Show Tooltip, With Shortcut Key и Large Buttons позволяют включать и выключать отбражение подсказок, клавиш быстрого доступа и кнопок большого размера. Кнопки Delete, New, Reset и Reset All дают возможность создать новую панель, удалить одну из пользовательских панелей, привести в исходное состояние выбранную панель или все панели среды.

Tools

Эта вкладка позволяет добавлять в среду новые инструменты, а также удалять или редактировать имеющиеся инструменты. Для добавления нового инструмента надо нажать кнопку New, в зоне Menu Contents ввести название инструмента, в строке Command ввести полный путь к программе, в строке Arguments ввести параметры командной строки, а в строке Initial directory ввести каталог, в котором располагается программа. После этого соответствующий рабочий инструмент будет добавлен к среде разработки.

Keyboard

На этой вкладке можно настроить «горячие» клавиши для любой из команд меню. Делается это при помощи простой последовательности действий.

? Выбрать в зоне Category меню File.

? В зоне Command выбрать значение ApplicationExit.

? В зоне Editor выбрать значение Main.

? Щелкнуть машью в строке Press new shortcut key, а затем нажать сочетание клавиш Alt+X. Это сочетание появится в строке.

? Нажать кнопку Assign. Сочетание Alt+X появится в зоне Current keys.

? Нажать кнопку Close, чтобы закрыть окно Customize, а затем нажать сочетание клавиш Alt+X. Среда завершит свою работу.

Add-In and macro files

? Эта вкладка содержит список макросов, записанных командой Tools ? Record Quick Macro или созданных при помощи команды Tools ? Macro… и надстроек среды, написанных на языке VBScript. Установка флажка позволяет активизировать выбранный в списке макрос.

Работа с файлами и управление проектами

Эта часть работы в среде eVС достаточно проста. Но и она требует определенного рассмотрения. Правильное использование инструментов позволит не тратить время на рутинные операции и сосредоточиться именно на программировании.

Меню File

Основную нагрузку при работе с файлами на себе несет меню File. Назначение пунктов этого меню приведено в следующем списке.

? Команда New выводит на экран окно создания нового проекта. Это окно содержит в себе список мастеров, позволяющих создавать проекты разного типа.

? Команда Open выводит на экран стандартный диалог открытия файла. Она позволяет открыть файл любого типа, который известен среде разработки.

? Команда Close закрывает текущий файл.

? Команда Open Workspace выводит на экран стандартный диалог открытия файла. Эта команда позволяет открыть файл рабочего пространства с расширением. vcw или. dcw.

? Команда Save Workspace сохраняет текущее рабочее пространство на диске.

? Команда Close Workspace закрывает текущее рабочее пространство и все его файлы.

? Команда Save сохраняет на диске текущий файл.

? Команда Save As… сохраняет текущий файл с новым именем или в новом месте.

? Команда Save All сохраняет все открытые файлы активного проекта.

? Команда Page Setup… позволяет настроить параметры бумаги для печати текущего файла.

? Команда Print… печатает текущий файл на принтере.

? Команда Recent Files выводит список недавно открывавшихся файлов.

? Команда Recent Workspaces отображаеит список недавно открывавшихся рабочих пространств.

? Команда Exit позволяет завершить работу со средой.

Структура и файлы проекта

Вершиной проектной иерархии является рабочее пространство workspace, которое позволяет организовать работу с группой проектов. Оно содержит в себе один или более проектов. Файл рабочего пространства имеет расширение. vcw и является простым текстовым файлом, содержащим в себе перечень входящих в рабочее пространство проектов. Создание нескольких проектов внутри одного рабочего пространства имеет смысл только в том случае, когда проекты объединены логически. К таким решениям можно отнести комплект клиентского и серверного приложения или выполняемое приложение и библиотеку.

Упражнение 4.2

1. Закрыть текущее рабочее пространство, выполнив команду File ? Close workspace.

2. Создать новое рабочее пространство при помощи команды меню File ? New и в диалоговом окне, которое будет выведено на экран, выбрать вкладку Workspaces.

3. В строке Workspace Name нужно ввести значение MyWSP, а затем нажать кнопку OK. Новое пустое рабочее пространство будет создано.

Вторым уровнем проектной иерархии является проект. Проект объединяет в себе все файлы, которые необходимы для создания и работы приложения.

Для того чтобы начать работу с проектом в среде, можно создать новое рабочее пространство, в которое вы можете добавить один или несколько проектов. Но есть и другой способ. Можно просто создать новый проект. При этом рабочее пространство будет создано автоматически с тем же именем, которое получит проект.

? В примере был использован первый способ, когда сначала было создано рабочее пространство. Теперь нужно создать в нем проект.

Упражнение 4.2 (продолжение)

4. Выполнить команду File ? New. В появившемся диалоговом окне нужно выбрать вкладку Projects и в списке указать пиктограмму WCE Pocket PC 2002 Application.

5. В строке Project Name ввести имя проекта FirstPrApp, а затем взвести флажок Add to current workspace.

6. Нажать кнопку OK. На экран будет выведен мастер создания проекта. В этом окне располагаются три пиктограммы. Выбор пиктограммы An empty project приведет к созданию пустого проекта. Кроме самого файла проекта ничего не будет создано. При выборе пиктограммы A Simple Windows CE application будут созданы файл проекта и файлы для запуска простейшего приложения Windows CE. Выбор пиктограммы A typical «Hello Word» application приведет к созданию приложения с формой, главным меню и надписью Hello, Word! в центре формы. Нужно выбрать последний вариант и нажать кнопку Finish. Приложение будет создано.

7. В созданном приложении нужно открыть вкладку FileView в окне Workspace и раскрыть структуру проекта FirstPrApp. В списке нужно отыскать файл ReadMe.txt. В этом файле кратко перечислены все созданные в составе проекта файлы и их назначение.

FirstPrApp.vcp – файл проекта. Это текстовый файл, который может быть открыт в любом текстовом редакторе. Редактировать этот файл не следует, это делается средой автоматически, когда разработчик устанавливает настройки проекта. Файл с расширением. vcp представляет собой набор инструкций для утилиты eVC NMAKE, которая осуществляет управление компиляцией модулей и сборкой файла проекта.

FirstPrApp.cpp – основной файл проекта. В этом файле располагается код проекта. То есть именно в этом файле можно найти код основной процедуры WinMain и код инициализации окна и его компонентов. В проекте приложения может присутствовать сколько угодно файлов с расширением. cpp, но один, в котором реализована функция WinMain, должен быть обязательно. Один файл. cpp реализует один модуль (единицу компиляции) кода.

FirstPrApp.h – заголовочный файл к модулю FirstPrApp.cpp. В этом файле находятся все объявления соответствующего модуля, которые должны быть видны из других модулей. Реализация кода также может присутствовать в файле с расширением.h.

FirstPrApp.rc – файл ресурсов. В этом файле содержится список ресурсов, подключаемых к проекту (пиктограммы, диалоги, строки, меню и т. д.).

FirstPrApp.ico – файл, содержащий пиктограмму приложения.

StdAfx.h, StdAfx.cpp, Newres.h – файлы, используемые для режима кэширования компиляции стандартных заголовков. Когда в проекте используются стандартные файлы, нет нужды изменять их в процессе работы над проектом. Соответственно, нет необходимости перекомпилировать эти файлы каждый раз при сборке проекта, достаточно сделать это один раз, что значительно ускоряет время компиляции и сборки приложения.

Resource.h – стандартный файл объявления новых ресурсов.

? В проект, создаваемый при помощи технологии Microsoft Foundation Classes, может входить еще множество дополнительных файлов, создаваемых мастером. Количество этих файлов зависит от того, насколько сложный проект создает разработчик.

? Все файлы с расширениями. cpp и. h могут быть прочитаны и отредактированы любым текстовым редактором.

? При создании рабочего пространства в текущем каталоге создается папка с именем рабочего пространства, в которой размещается файл с расширением. vcw. При создании подключаемого к рабочему пространству проекта, папка проекта создается внутри папки рабочего пространства и имеет имя, совпадающее с именем проекта. Все файлы проекта создаются внутри этой папки.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.