Объединение Пока в WHATWG разрабатывали HTML5, W3C продолжала работать над спецификацией XHTML 2. Нельзя сказать, что она летела по шоссе в никуда. Она ехала в никуда очень-очень медленно.В октябре 2006 года сэр Тим Бернерс-Ли написал пост в блоге, в котором признал, что попытка
Объединение стандартов Краткую историю POSIX и The Open Group продолжает опубликованная CSRG третья версия единой спецификации Unix (The Single Unix Specification Version 3), о которой уже шла речь в начале раздела. Добиться принятия единого стандарта пятьюдесятью производителями — заметная веха в
8.17.1 Объединение маршрутов в BGP Маршрут в Интернете состоит из сети назначения и инструкций по ее достижению. Наблюдается огромное увеличение числа маршрутов вследствие увеличения числа сетей.Необходимы меры по управлению маршрутами. Текущим методом сокращения
Объединение Для объединения запросов используется служебное слово UNION:UNION [ALL]Оператор UNION объединяет выходные строки каждого из запросов в один результирующий набор. Если определен параметр ALL, то сохраняются все дубликаты выходных строк, в противном случае в
Объединение сегментов Команда JOIN осуществляет объединение отдельных сегментов объектов для формирования одного целого объекта. Команда вызывается из падающего меню Modify ? Join или щелчком на пиктограмме Join на панели инструментов Modify.Запросы команды JOIN: Select source object: –
Объединение объектов Команды, предназначенные для формирования сложных объектов, вызываются из падающего меню Modify ? Solid Editing или с плавающей панели инструментов Solid Editing. Команда UNION предназначена для объединения объектов и создает сложный объект, который занимает
Объединение текста Знак конкатенации, & (амперсанд), обозначает операцию соединения строк в одну. Его можно использовать со строками текста, строковыми переменными или любыми функциями, возвращающими строковые значения. Его можно использовать несколько раз, чтобы
Объединение Чтобы создать тело путем объединения нескольких, воспользуйтесь командой UNION. Если исходные тела соприкасаются или пересекаются, то получится единое тело, а если тела располагаются отдельно, то после применения команды UNION они будут выделяться как один
Объединение (Merge) template ‹class InputIterator1, class Input Iterator2, class OutputIterator›OutputIterator merge(InputIterator1 first1, InputIterator1 last1, InputIterator2 first2, InputIterator2 last2, OutputIterator result);template ‹class InputIterator1, class InputIterator2, class OutputIterator, class Compare›OutputIterator merge(InputIterator1 first1, InputIterator1 last1, InputIterator2 first2, InputIterator2 last2, OutputIterator result, Compare comp);merge
Объединение сегментов Команда JOIN осуществляет объединение отдельных сегментов объектов для формирования одного целого объекта. Команда вызывается из падающего меню Modify ? Join или щелчком на пиктограмме Join на панели инструментов Modify.Запросы команды JOIN:Select source object: –
Объединение объектов Команды, предназначенные для формирования сложных объектов, вызываются из падающего меню Modify ? Solid Editing (рис. 16.3) или с плавающей панели инструментов Solid Editing (рис. 16.4). Рис. 16.3. Падающее меню редактирования тел Рис. 16.4. Плавающая панель инструментов
Объединение объектов Команды, предназначенные для формирования сложных объектов, вызываются из падающего меню Modify ? Solid Editing или с плавающей панели инструментов Solid Editing (рис. 18.31). Рис. 18.31. Падающее меню и панель инструментов редактирования тел Команда UNION предназначена
Объединение Чтобы создать тело путем объединения нескольких, воспользуйтесь командой UNION. Если исходные тела соприкасаются или пересекаются, то получится единое тело, а если тела располагаются отдельно, то после применения команды UNION они будут выделяться как один
0