Разрушение объекта мьютекс
Разрушение объекта мьютекс
int pthread_mutex_destroy(pthread_mutex_t* mutex);
Вызов разрушает объект мьютекс, на который указывает переменная mutex. После чего эта переменная не может быть использована без предварительного вызова pthread_mutex_init().
Возвращаемые значения:
EOK — успешное завершение;
EBUSY - мьютекс захвачен и не может быть разрушен до освобождения;
EINVAL — переменная, на которую указывает mutex, не является инициированным объектом - мьютексом.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Мьютекс
Мьютекс Мьютекс (от mutual exclusion — взаимное исключение) — это один из базовых примитивов синхронизации QNX Neutrino. Этот элемент реализуется на уровне микроядра системы и имеет широкий набор атрибутов и настроек. Назначение мьютекса — защита участка кода от совместного
Разрушение блока параметров
Разрушение блока параметров int pthread_condattr_destroy(pthread_condattr_t* attr);Функция разрушает блок параметров условной переменной, на которые указывает attr, после чего он уже не может использоваться без повторной инициализации.На практике разрушение параметров объекта синхронизации не
Разрушение условной переменной
Разрушение условной переменной int pthread_cond_destroy(pthread_cond_t* cond);Вызов функции деинициализирует условную переменную cond. Для дальнейшего использования условной переменной, на которую ссылается cond, ее необходимо инициализировать вызовом pthread_cond_init(). Функция может
Инициализация и разрушение барьера
Инициализация и разрушение барьера int pthread_barrier_init(pthread_barrier_t* barrier, const pthread_barrierattr_t* attr, unsigned int count);Функция инициализирует объект синхронизации типа барьер, после чего его можно использовать. В атрибутах барьера устанавливается (или запрещается) возможность доступа к
Инициализация и разрушение спинлока
Инициализация и разрушение спинлока int pthread_spin_init(pthread_spinlock_t* spinner, int pshared);Функция инициализирует объект синхронизации спинлока блокировки, на который указывает аргумент spinner, и устанавливает для него параметр доступа из других процессов в соответствии со значением
Понятия объекта и экземпляра объекта
Понятия объекта и экземпляра объекта В начале этой главы мы познакомились с типами данных, определяющими саму природу данных и набор действий, которые можно выполнять с этими данными. Так, строковый тип определяет, что данные этого типа представляют собой строки —
Понятия объекта и экземпляра объекта
Понятия объекта и экземпляра объекта В начале этой главы мы познакомились с типами данных, определяющими саму природу данных и набор действий, которые можно выполнять с этими данными. Так, строковый тип определяет, что данные этого типа представляют собой строки —
Разрушение мифа о главном персонаже
Разрушение мифа о главном персонаже Считается, что главная цель дизайна сайта, ориентированного на пользователя, – обеспечить наилучшие условия пребывания на нем главного персонажа. Но это все равно что строить супермаркет, в котором все товары располагаются на высоте
Продолжение объекта
Продолжение объекта Snap to Extension – привязка к продолжениям объектов.Она необходима в том случае, когда при построении объектов требуется использовать линии, являющиеся временным продолжением существующих линий и дуг. Данный режим можно совмещать с режимом Apparent Intersect с
Разрыв объекта
Разрыв объекта Команда BREAK позволяет удалять части объекта или разбивать его на два. Для ее запуска следует нажать кнопку Break (Разрыв) на вкладке Home (Основная) в группе Modify (Редактирование) ленты или на панели инструментов Modify (Редактирование). Можно также выполнить команду
3.1. Природа объекта
3.1. Природа объекта Что является и что не является объектом? Способностью к распознанию объектов физического мира человек обладает с самого раннего возраста. Ярко окрашенный мяч привлекает внимание младенца, но, если спрятать мяч, младенец, как правило, не пытается его
Продолжение объекта
Продолжение объекта Snap to Extension – привязка к продолжениям объектов.Она необходима в том случае, когда при построении объектов требуется использовать линии, являющиеся временным продолжением существующих линий и дуг. Данный режим можно совмещать с режимом Apparent Intersect с
Разрушение PAH в космосе Дмитрий Вибе
Разрушение PAH в космосе Дмитрий Вибе Опубликовано 02 января 2014 Вы, возможно, заметили, что мои колонки в последнее время появляются нерегулярно. Увы, много приходится писать и другого: за осень–зиму мы с коллегами написали девять отчётов. Угадайте,
О том, как в галактиках перемешаны разрушение и созидание Дмитрий Вибе
О том, как в галактиках перемешаны разрушение и созидание Дмитрий Вибе Опубликовано 04 августа 2013 В предпредыдущей колонке я мельком упомянул стимулированное звездообразование, точнее, рождение новых поколений звёзд, стимулированное тем или иным
Освещенность объекта
Освещенность объекта Освещенность объекта съемки прямо пропорциональна яркости источника света. При увеличении яркости света в два раза освещенность предмета также увеличится вдвое. При искусственном свете освещенность зависит от расстояния между источником света и