Часть II Проектирование
Часть II
Проектирование
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Часть II
Проектирование
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
1.4.1. Проектирование программ Глава 3 GNU Coding Standards содержит общие советы относительно проектирования программ. Четырьмя главными проблемами являются совместимость (со стандартами и с Unix), язык, использование нестандартных возможностей других программ (одним словом,
Проектирование сети Проектирование играет огромную роль в любом начинании. Представьте себе, что автомобили создавались сразу же или многоэтажные дома строили безо всякого проекта. Насколько надежными были бы эти вещи? Ответ очевиден.Что касается сети, то
Проектирование здания Рассмотрим простой пример, в котором создадим стандартный проект с помощью специального мастера House Builder Wizard (Мастер строительства дома).Откройте программу 3D Home Architect Design Suite Deluxe и вызовите мастер, щелкнув кнопкой мыши на запускающем программу
8.2. Проектирование Архитектурный каркас Каждая программная система должна иметь простую и в то же время всеобъемлющую организационную философию. Система мониторинга погоды не является в этом смысле исключением. На следующем этапе нашей работы мы должны четко
9.2. Проектирование Тактические вопросы В соответствии с законом разработки программ Коггинса "прагматизм всегда должен быть предпочтительней элегантности, ведь Природу все равно ничем не удивить". Следствие: проектирование никогда не будет полностью независимым от
10.2. Проектирование Формулируя подходы к архитектуре системы складского учета, мы должны помнить о трех моментах организационного характера: разделение функций между клиентской и серверной частью, механизм управления транзакциями, стратегия реализации клиентской
11.2. Проектирование Архитектура информационной доски Теперь у нас есть все, чтобы приступить к решению поставленной задачи с использованием метафоры информационной доски. Это классический пример повторного использования "в большом": мы повторно применяем испытанный
12.2. Проектирование Как уже отмечалось в главе 6, создание архитектуры подразумевает выявление основной структуры классов и спецификацию общих взаимодействий, которые оживляют классы. Сконцентрировав внимание прежде всего на этих механизмах, мы с самого начала выявляем
Правило 19: Рассматривайте проектирование класса как проектирование типа В C++, как и в других объектно-ориентированных языках программирования, при определении нового класса определяется новый тип. Потому большую часть времени вы как разработчик C++ будете тратить на
Проектирование дверей Для создания дверей нужно нажать кнопку палитры инструментов Door (Дверь) – на информационной палитре появятся элементы управления настройкой параметров двери (рис. 6.4). Рис. 6.4. Элементы управления настройкой параметров
Проектирование лестниц Переходим к одному из самых интересных объектов библиотеки ArchiCAD – лестницам. Интересен он не только потому, что существует достаточно большое количество видов этого объекта и выбор лестницы с настройкой ее параметров превращается в
У8.3 Проектирование нотации Предположим, вы часто используете сравнение в форме x.is_equal (y), и хотите упростить нотацию, используя преимущества инфиксной записи (применимой здесь, поскольку наша функция имеет один аргумент). Для инфиксного компонента используйте некоторый
12.9. ТЕХНИЧЕСКОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ Техническое проектирование — это мост между функциональной спецификацией и фактической стадией кодирования. Часто команда разработчиков пытается сократить и объединить стадию разработки функциональной спецификации и техническое
Проектирование Ключевым аспектом развертывания PKI является выбор архитектуры и проектирование. PKI допускает гибкость проектирования независимо от выбранной технологии. Этап проектирования занимает длительное время, так как на этом этапе должна быть сформирована