Двери

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Двери

Для построения дверей активизируйте категорию Geometry (Геометрия) вкладки Create (Создание) командной панели и в раскрывающемся cписке подкатегорий (там, где написано Standard Primitives (Стандартные примитивы)) выберите группу объектов Doors (Двери). В свитке Object Type (Тип объекта) перечислены три типа дверей (рис. 9.3).

Рис. 9.3. Типы дверей

Доступны двери следующих типов:

• Pivot (Навесные) – обычные двери;

• BiFold (Складные) – дверь-гармошка;

• Sliding (Раздвижные) – как двери купе в поезде.

Параметры дверей задаются в свитке Parameters (Параметры) (рис. 9.4).

Рис. 9.4. Свиток Parameters (Параметры) настроек двери

В счетчиках Height (Высота), Width (Ширина) и Depth (Глубина) устанавливаются размеры дверного блока.

При установке флажка Double Doors (Двойные двери) получатся двойные двери, открывающиеся от центра в стороны.

Флажок Flip Swing (Повернуть) меняет направление открывания двери на противоположное. Флажок Flip Hinge (Изменить положение) меняет косяк, на который навешена дверь, слева направо (только для одиночных дверей).

Область Frame (Коробка) отвечает за моделирование дверной коробки. При установленном флажке Create Frame (Создать коробку) коробка моделируется.

Если флажок снять, то будут создаваться только створки дверей. Размеры дверной коробки указываются в счетчиках Width (Толщина) и Depth (Глубина). Величина смещения точки крепления дверей к косякам по глубине определяется в счетчике Door Offset (Смещение двери).

В свитке Leaf Parameters (Параметры дверного полотна) имеется возможность настроить внешний вид двери, то есть задать, будет ли дверь со стеклом или филенчатая. Толщина дверного полотна определяется в счетчике Thickness (Толщина).

Размеры бокового и верхнего брусков регулируются счетчиком Stiles/Top Rail (Боковые/верхние бруски).

Размер нижнего бруска задается в счетчике Bottom Rail (Нижний брусок).

Счетчики # Panels Horiz (Панели по горизонтали) и # Panels Vert (Панели по вертикали) определяют количество панелей, а параметр Muntin (Ширина переплета) – ширину переплета между панелями.

В области Panels (Панели) с помощью переключателя можно определить, будет дверь с панелями или нет. Переключатель имеет три положения: None (Нет панелей), Glass (Стеклянные) и Beveled (Филенчатые).

Для дверей с филенчатыми панелями (Beveled) можно задать параметры филенок:

• Bevel Angle (Угол скоса) – определяет угол, под которым пройдет филенка;

• Thickness 1 (Толщина 1) – определяет толщину филенки в начале скоса;

• Thickness 2 (Толщина 2) – задает толщину в конце скоса;

• Middle Thick (Толщина средней части) – определяет толщину средней части дверного полотна;

• Width 1 (Ширина 1) – определяет толщину филенки в начале скоса;

• Width 2 (Ширина 2) – задает толщину филенки в конце скоса.

Примечание

Архитектурные объекты Windows (Окна) и Doors (Двери) характеризуются тем, что если их строить правильно (с использованием привязки 2.5D Snap (Полуобъемная привязка)

к Edge/Segment (Ребро/сегмент)), то при их создании автоматически появляются оконные и дверные проемы в стенах. При этом стены должны быть построены с помощью стандартного объекта Wall (Стена) (см. ниже). Если стены созданы другим способом, то проемы следует выполнять, используя булевы операции.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.