Глава 5 Магическая

Глава 5

Магическая

Применение модификаторов, создание составных объектов, сплайновое моделирование – это далеко не все возможности программы 3ds Max. Чтобы сделать объект со сложной геометрией, необходимо использовать и другие средства, например полигональное моделирование. Это, пожалуй, самый интересный способ моделирования.

Дело в том, что поверхность любого объекта программа рассматривает как набор вершин, ребер, граней и других элементов, положение которых можно изменять. Элементы, входящие в состав трехмерной модели, называются подобъектами. Поверхность, которая состоит из управляющих подобъектов, называется редактируемой. Редактируемую поверхность можно сравнить, условно, конечно, с глиной, из которой вы можете вылепить любую форму.

В 3ds Max есть несколько типов редактируемых поверхностей:

• Editable Mesh (Редактируемая сетка) – поверхность, состоящая из треугольных граней. При работе с редактируемой сеткой можно использовать режимы редактирования Vertex (Вершина), Edge (Ребро), Face (Грань), Polygon (Полигон) и Element (Элемент);

• Editable Polу (Редактируемая полисетка) – поверхность, состоящая из многоугольников. Для работы с такими объектами можно использовать режимы редактирования Vertex (Вершина), Edge (Ребро), Border (Граница), Polygon (Полигон) и Element (Элемент);

• Editable Patch (Редактируемая патч-поверхность) – поверхность, состоящая из лоскутов треугольной или четырехугольной формы, которые создаются сплайнами Безье. Особенность этого типа редактируемой поверхности заключается в гибкости управления формой создаваемого объекта. Для работы с Editable Patch (Редактируемая патч-поверхность) можно использовать режимы редактирования Vertex (Вершина), Edge (Ребро), Patch (Патч), Element (Элемент) и Handle (Вектор);

• NURBS Surface (NURBS-поверхность) – поверхность, построенная на NURBS-кривых. Этот метод создания поверхностей основан на неоднородных рациональных B-сплайнах (Non Uniform Rational B-Splines, NURBS). Чаще всего данный способ используется для моделирования органических объектов, анимации лица персонажей. Этот метод является самым сложным в освоении, но вместе с тем самым гибким.

Редактируемые поверхности различаются между собой, по большей части, возможностями редактирования модели на разных уровнях подобъектов, а также инструментами, которые можно при этом использовать.

Чтобы иметь возможность работать с трехмерной моделью как с редактируемой сеткой, необходимо преобразовать ее в поверхность соответствующего типа. Для этого щелчком правой кнопки мыши вызовите в активном окне проекции контекстное меню, щелкните на пункте Convert To (Преобразовать) и в появившемся подменю выберите нужный тип поверхности, то есть команду Convert to Editable Mesh (Преобразовать в редактируемую сетку). Можно преобразовать объект в редактируемую сетку, используя контекстное меню в стеке модификаторов, – правой кнопкой мыши щелкните на названии объекта и в разделе Convert To (Преобразовать) открывшегося меню выберите строку Editable Mesh (Редактируемая сетка). Еще один сособ работать с объектом как с редактируемой сеткой – применить к объекту модификатор Edit Mesh (Редактируемая сетка).

Внимание!

При использовании модификатора всегда можно удалить модификатор и вернуться на этап работы, предшествующий его применению. Операция преобразования в редактируемую сетку является необратимой, то есть, выполнив ее, вы не сможете вернуться на предыдущий этап, например, чтобы изменить настройки примитива.

Преобразование объекта в редактируемый не изменяет его внешне: объект просто превращается из математически определяемого параметрического в подробное описание каждого из его подобъектов. Параметры создания и все модификаторы, применявшиеся к объекту, удаляются (то есть действие модификаторов остается, но пропадает возможность изменять их параметры).

Несмотря на то что каждый тип редактируемых поверхностей имеет свою область применения, поверхности типа Editable Mesh (Редактируемая сетка) и Editable Poly (Редактируемая полисетка) являются наиболее универсальными и используются для моделирования трехмерных объектов чаще, чем другие. Кроме того, Editable Poly (Редактируемая полисетка) – поверхность достаточно «молодая», поэтому является более прогрессивной. Инструменты 3ds Max для работы с этим типом редактируемой поверхности постоянно совершенствуются, благодаря чему моделирование упрощается.

К объектам типа Editable Mesh (Редактируемая сетка) относятся геометрические модели трехмерных тел, представленных поверхностями в виде сеток с треугольными ячейками. Объекты типа Editable Poly (Редактируемая полисетка) отличаются от редактируемых сеток тем, что их поверхности состоят не из треугольных граней, а из полигонов. Полигоны представляют собой многоугольники, у которых имеются как минимум четыре вершины. По этой причине сетку, составленную из полигонов, в отличие от сетки, составленной из треугольных граней, называют полигональной сеткой, или полисеткой.

Многие возможности редактирования объектов Editable Poly (Редактируемая полисетка) и Editable Mesh (Редактируемая сетка) аналогичны, однако имеются и различия. Объекты типа Editable Mesh (Редактируемая сетка) можно редактировать на уровне вершин, ребер, граней, полигонов и элементов, а объекты типа Editable Poly (Редактируемая полисетка) – на уровне вершин, ребер, границ, полигонов и элементов. Многие операции на первый взгляд аналогичны для обоих типов объектов, например Extrude (Выдавить) и Bevel (Выдавить со скосом), но требуют разной настройки и зачастую приводят к различным результатам. Кроме того, полигональные сетки, по сравнению с обычными сетками, обладают рядом дополнительных свойств, в частности допускают сглаживание без использования таких специальных модификаторов, как MeshSmooth (Сглаживание сетки).

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг

Глава 1

Из книги UNIX: взаимодействие процессов автора Стивенс Уильям Ричард

Глава 1 1. В обоих процессах нужно лишь указать флаг O_APPEND при вызове функции open или режим дополнения файла при вызове fopen. Ядро гарантирует, что данные будут дописываться в конец файла. Это самая простая форма синхронизации доступа к файлу. На с. 60-61 [21] об этом рассказывается


Глава 2

Из книги Инфобизнес на полную мощность [Удвоение продаж] автора Парабеллум Андрей Алексеевич

Глава 2 1. Эти два бита могут менять действующий идентификатор пользователя и/или группы выполняющейся программы. Идентификаторы используются в разделе 2.4.2. Сначала следует указать флаги O_CREAT | O_EXCL, и если вызов окажется успешным, будет создан новый объект. Если вызов


Глава 4

Из книги Социальные сети [Источники новых клиентов для бизнеса] автора Парабеллум Андрей Алексеевич

Глава 4 1. Если бы дескриптор fd[1] остался открытым в дочернем процессе при завершении родительского, его операция read для этого дескриптора не вернула бы признак конца файла, потому что дескриптор был бы еще открыт в дочернем процессе. Закрытие fd[1] гарантирует, что после


Глава 5

Из книги Web-LoX автора Каплан Лана

Глава 5 1. Сначала создайте очередь, не указывая никаких атрибутов, а затем вызовите mq_getattr для получения атрибутов по умолчанию. Затем удалите очередь и создайте ее снова, используя значения по умолчанию для всех неуказанных атрибутов.2. Для второго сообщения сигнал не


Глава 6

Из книги Как сделать свой сайт и заработать на нем. Практическое пособие для начинающих по заработку в Интернете автора Мухутдинов Евгений

Глава 6 1. Оставшиеся программы должны принимать идентификатор очереди в числовом виде (вместо полного имени). Это изменение можно осуществить путем добавления нового аргумента командной строки или с помощью предположения, что полное имя, состоящее из одних цифр,


Глава 15

Из книги Linux и UNIX: программирование в shell. Руководство разработчика. автора Тейнсли Дэвид

Глава 15 1. Аргументы будут иметь размер data_size + (desc_numxsizeof(door_desc_t)) байт.2. Вызывать fstat не нужно. Если дескриптор не указывает на дверь, вызов door_infо возвращает ошибку EBADF:solaris % doorinfo /etc/passwddoor_info error: Bad file number3. Документация содержит неверные сведения. Стандарт Posix утверждает, что


Магическая программа, или Беспорядок по расписанию

Из книги Разработка ядра Linux автора Лав Роберт

Магическая программа, или Беспорядок по расписанию Когда мы работали с «ЖЖ», мой (Андрея Парабеллума) блог входил в сотню самых популярных в Рунете (87-е место). При этом мы не заходили в сам LiveJournal, пользуясь бесплатной программой SeeMagic. Она хороша тем, что позволяет сесть и


Глава 2. «Ху из ху»

Из книги автора

Глава 2. «Ху из ху» Честно говоря, неинтересно писать о тех, кто использует соцсеть невинно и по назначению, поэтому ознакомимся с самыми интересными категориями пользователей.«Любители доставки на дом» К ним относятся мужчины от 30 лет, обеспеченные и уставшие от


ГЛАВА 27

Из книги автора

ГЛАВА 27 Небольшая коллекция сценариевВ настоящей главе содержатся примеры некоторых наиболее распространенных сценариев. Изучая их, можно заметить, что все они невелики по размеру и довольно просты. В этом и состоит преимущество использования сценариев; они не должны


ГЛАВА 28

Из книги автора

ГЛАВА 28 Сценарии уровня выполненияЕсли при загрузке системы вам нужно автоматически запустить приложение, службу или сценарий либо корректно завершить их работу при перезапуске системы, то необходимо создать сценарий уровня выполнения. Почти все варианты системы Linux, а


ГЛАВА 29

Из книги автора

ГЛАВА 29 Сценарии cgiВ настоящее время, когда практически на каждом ПК установлен Web–сервер, глава, посвященная сценариям cgi, органически вписывается в книгу по shell–программированию.В главе будут рассмотрены следующие темы:   • базовые сценарии cgi;   • использование


Глава 1. You are welcome

Из книги автора

Глава 1. You are welcome Этот простой плакатик (именно на английском языке) висел над входом в актовый зал, где состоялось мое первое знакомство с 4 факультетом ВКШ. И все, ничего более! Никак не ожидал: все же военное заведение. Где доска почета с отличниками боевой и политической


Глава 6. IBM PC XT

Из книги автора

Глава 6. IBM PC XT Все, цель достигнута, пора осмотреться и подумать, что же дальше. Высшая школа КГБ мне нравилась, несмотря на все изменения, произошедшие в ней за последние годы. Ведь не начальники определяют ее лицо, а слушатели, те ребята, ради которых она и существует. Отбор


Магическая клавиша SysRq

Из книги автора

Магическая клавиша SysRq Использование магической клавиши SysRq, которую можно активизировать с помощью конфигурационного параметра CONFIG_MAGIC_SYSRQ на этапе компиляции, часто позволяет значительно облегчить жизнь. Клавиша SysRq является стандартной на многих клавиатурах. Для