Глава 2. Разработчик в тестировании
Глава 2. Разработчик в тестировании
Давайте представим идеальный процесс разработки. Все начинается с теста. Вот код, который построил разработчик Джек. А вот — тест, который разработчик Джек придумал еще до того, как написал код. Другими словами, до того, как написать первую строчку кода, разработчик прикидывает, что ему понадобится для тестирования. Затем он напишет тесты для граничных значений, для слишком больших и слишком малых входных данных, для значений, нарушающих граничные условия, и для множества других предположений. Какие-то из этих тестов станут частью функций, превратятся в самотестируемый код или юнит-тесты. На этом уровне лучше всех тестирует код тот, кто его написал. Иначе говоря, в коде, который построил Джек, хорошо разбирается сам разработчик Джек, и он же протестирует его лучше всех.
Другие тесты требуют знаний, выходящих за рамки кода, и зависят от внешней инфраструктуры. Например, у нас есть тест, который возвращает данные из удаленного хранилища (с сервера баз данных или из облака). Для тестирования нам нужна либо сама база данных, либо ее имитация. В индустрии уже выработались инструменты для этого: тестовая оснастка (harness), тестовая инфраструктура, подставные объекты (mocks) и имитации (fakes). В мире идеального процесса разработки эти макеты сразу существуют для любого интерфейса, с которым имеет дело разработчик, и каждый аспект любой функции можно протестировать в любое время. Но не увлекайтесь, мы находимся в воображаемом мире.
Мы подошли к первой развилке, где нашему сказочному миру разработки потребовался еще один герой, то есть тестировщик. При написании кода функциональности и кода тестов важны разные образы мышления. Это разные типы разработки. При разработке функционального кода на первом плане стоит создание. Нужно принимать во внимание пользователей, их сценарии использования продукта, последовательности действий и т.д. А при написании тестового кода есть ориентир на разрушение, то есть разработку такого кода, который выявит случаи, мешающие эффективной работе пользователя и его действиям. Так как мы находимся в сказочной стране идеальной разработки, мы можем нанять двух Джеков, один из которых построит дом, а другой покажет, как его можно сломать.
На заметку
При написании кода функциональности и кода тестов важны разные образы мышления.
В нашем сказочном мире идеального процесса разработки у нас будет сколько угодно разработчиков функциональности и разработчиков тестов, которые идут рука об руку и вместе строят сложный программный продукт. Это еще присказка, ведь настоящая сказка позволит нам выделить по целому разработчику на каждую фичу, к каждому разработчику приставить столько разработчиков тестов, сколько нужно. Они занимались бы глобальной тестовой инфраструктурой, помогали бы решить проблемы, найденные юнит-тестированием, чтобы разработчики не отвлекались на них от процесса создания, требующего полной концентрации.
Итак, одни разработчики пишут функциональный код, другие разработчики пишут тестовый код, и тут мы вспоминаем про третью сторону: сторону пользователя.
Естественно, в нашем сказочном мире эта задача упадет на плечи отдельных инженеров. Их задачи связаны с пользователем: сценарии использования продукта, пользовательские истории, исследовательское тестирование и т.д. Разработчики со стороны пользователя рассматривают то, как разные фичи связываются воедино и образуют единое целое. Они работают над проблемами всей системы и обычно принимают точку зрения пользователя, проверяя, действительно ли совокупность частей образует что-то полезное для них.
Итак, вот наше представление об идеальной разработке ПО: три разные роли разработчиков работают вместе над надежным, практичным совершенством, причем каждый специализируется на чем-то своем и все взаимодействуют на равных.
Кто хочет работать в компании, в которой программные продукты создаются подобным образом? Мы точно хотим!
К сожалению, никто из нас в таких компаниях не работает. Google, как и многие компании до нее, потратил множество усилий на то, чтобы приблизиться к идеалу. Возможно, потому что мы поздно начали, мы учились на ошибках предшественников. Google повезло поймать момент перехода модели программных продуктов от огромных клиентских приложений с многолетними циклами выпуска к облачным сервисам, которые выпускаются каждые несколько недель, дней или часов.[13] Благодаря удачному стечению обстоятельств у нас получилось хоть как-то приблизить разработку в Google к идеальному процессу разработки ПО.
Итак, разработчики в Google занимаются реализацией функциональности, отвечают за построение компонентов, строят основу приложения, поставляемого пользователю. Они пишут функции и код юнит-тестов для этих функций. Джек строит дом.
Разработчики в тестировании в Google отвечают за создание средств тестирования. Они помогают разработчикам с написанием юнит-тестов и создают большие тестовые инфраструктуры, упрощая разработчикам процесс создания малых и средних тестов и помогая выявлять больше проблем. Джек делает дом устойчивым.
Инженеры по тестированию в Google встают на сторону пользователя во всех аспектах, связанных с качеством. В контексте разработки они создают автоматизацию пользовательских сценариев, а в контексте продукта — оценивают универсальность и эффективность всех действий по тестированию, которые выполняют другие инженеры. Джек готовит дом к приходу гостей.
Это уже не сказка, а наша попытка сделать ее былью.
В этой книге мы рассказываем в основном о работе разработчиков в тестировании и инженеров по тестированию. Роль разработчиков мы затрагиваем только там, где она соприкасается с тестированием. На самом деле разработчики вовлечены в тестирование довольно сильно, но обычно эти процессы курируют специалисты, в должности которых есть слово «тестирование».
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Глава 10
Глава 10 1. Вот результат работы в Solaris 2.6:solaris % deadlock 100prod: calling sem_wait(nempty) i=0 у производителяprod: got sem_wait(nempty)prod: calling sem_wait(mutex)prod: got sem_wait(mutex), storing 0prod: calling sem_wait(nempty) i=1 у производителяprod: got sem_wait(nempty)prod: calling sem_wait(mutex)prod: got sem_wait(mutex), storing 1prod: calling sem_wait(nempty) начало следующего цикла, но места
Жизнь разработчика в тестировании
Жизнь разработчика в тестировании Когда компания только появляется, тестировщиков в ней, как правило, нет. Точно так же как нет руководителей проектов, системных администраторов и других должностей. Каждый сотрудник выполняет все эти роли одновременно. Мы любим
Кто такие разработчики в тестировании на самом деле?
Кто такие разработчики в тестировании на самом деле? Разработчики в тестировании — это инженеры, которые помогают тестировать на всех уровнях процесса разработки Google. Но все же в первую очередь они именно разработчики. Во всех наших руководствах по найму и внутренних
Как отличить тестировщика от разработчика в тестировании Джейсон Арбон
Как отличить тестировщика от разработчика в тестировании Джейсон Арбон Роли разработчика в тестировании и инженера по тестированию взаимосвязаны, но между ними есть фундаментальные различия. Я был на обеих позициях и управлял обеими ролями. Взгляните на списки,
Инновации и эксперименты в тестировании Джеймс Арбон
Инновации и эксперименты в тестировании Джеймс Арбон Мы в Google за любые эксперименты, поэтому у нас и создается множество инноваций. Ну и куча неудачных экспериментов заодно. Даже если уже есть хорошее решение, мы не запрещаем инженерам пытаться придумать еще лучше.
Будущее разработчика в тестировании
Будущее разработчика в тестировании Если коротко, то мы думаем, что у разработчиков в тестировании нет будущего. Все-таки они — разработчики, и точка. Google платит им как разработчикам и оценивает их результаты по тем же критериям, что и разработчиков. Они даже называются
Разработчик Delphi
Разработчик Delphi Русскоязычные N Сервер Описание 1 http://www.inprise.ru Российское представительство Inprise Фирма – разработчик
4.4 Отчет о тестировании
4.4 Отчет о тестировании В отчете о тестировании должны быть суммированы цели и результаты тестирования (описанные в протоколах тестирования для каждого теста). Отчет о тестировании должен иметь следующую структуру.1 Обозначение продукта.2 Вычислительные системы,
РЫНКИ: Отсель грозить мы будем Шведу… Российский разработчик игр разместил акции на шведской бирже
РЫНКИ: Отсель грозить мы будем Шведу… Российский разработчик игр разместил акции на шведской бирже Автор: Константин КурбатовЕще десять лет назад про написанные в России игры ходили анекдоты: мол, все, что русские делают руками, плохо, а вот дети… Сейчас ситуация в корне
Разработчик игры Farmville подписал соглашение с Facebook Михаил Карпов
Разработчик игры Farmville подписал соглашение с Facebook Михаил Карпов Опубликовано 20 мая 2010 года Социальная сеть Facebook и разработчик онлайновых игр Zynga подписали пятилетнее стратегическое соглашение, которое подразумевает сотрудничество между
Разработчик Blackberry выпустит планшет Михаил Карпов
Разработчик Blackberry выпустит планшет Михаил Карпов ОпубликованоМихаил Карпов Ходят слухи, что компания Research in Motion, крупнейший американский производитель смартфонов и разработчик платформы Blackberry, собирается 27 сентября выпустить собственный
Главный разработчик MeeGo ушёл из Nokia Михаил Карпов
Главный разработчик MeeGo ушёл из Nokia Михаил Карпов Опубликовано 06 октября 2010 года Ари Джакси, вице-президент Nokia по разработке устройств на основе системы MeeGo, ушёл с занимаемой должности. Как раз сейчас в компании готовятся продемонстрировать