Команды создания геометрических объектов Все команды, предназначенные для создания различных геометрических объектов на чертеже, объединены на панели инструментов Геометрия (рис. 2.3). По умолчанию эта панель размещается первой на компактной панели. Рис. 2.3. Панель
Использование конструктора представлений для создания объединений Поскольку создание объединений может составлять самую сложную часть запросов, особенно когда задействовано более двух таблиц, неплохо было бы при создании таких запросов иметь некоторое подспорье. К
Использование объекта Command В ADO объект Command представляет команду, такую как инструкция SQL или сохраненная процедура, которая может применяться к источнику данных. Вы можете использовать объекты Commands для получения записей из объектов Recordset, а также выполнения таких
8.2. Использование функции для создания объектов (шаблон фабрики) ПроблемаВместо создания объекта в куче с помощью new вам требуется функция (член или самостоятельная), выполняющая создание объекта, тип которого определяется динамически. Такое поведение достигается с
2.3. Использование Crystal Reports для создания отчетов 2.3.1. Подготовка данных для отчета Crystal Reports (фирма Crystal Decisions, www.crystaldecisions.com) является признанным лидером среди недорогих генераторов отчетов, работающих на платформе Windows. Простота использования и широкие функциональные
Процедура создания однооконного приложения Сначала вы должны создать новый проект и выбрать тип проекта AppWizard. Определите расположение каталога для размещения в нем файлов проекта и имя проекта. Когда вы создадите проект, на экране появится первая диалоговая панель MFC
У9.1 Модели создания объектов При обсуждении автоматического управления памятью рассмотрен подход, основанный на создании внутренних списков свободной памяти. В этом случае память, занимаемая утилизированными объектами, не возвращается операционной системе, а остается
Использование родительской процедуры создания Еще один пример иллюстрирует типичный случай переименования процедуры создания класса. Вспомните класс ARRAYED_STACK, полученный порождением от STACK и ARRAY. Процедура создания ARRAY размещает в памяти массив с заданными границами:make
Глава 14 Использование слоев для создания анимации Здесь мы продолжим начатый в главе 5 разговор о слоях и их использовании. А поскольку данная часть полностью посвящена анимации, то и разговор пойдет о создании анимированных изображений с помощью слоев.Как мы помним из