1.3.4.1. Получение координат точек прямой
1.3.4.1. Получение координат точек прямой
Рисование нестандартных линий выполняется следующим образом: вычисляются координаты всех пикселов, составляющих данную прямую, а потом каждый из них (а при необходимости — и какая-либо его окрестность) раскрашиваются нужным цветом. Следовательно, возникает вопрос об определении координат пикселов.
Существует ряд алгоритмов вычисления этих координат. Наиболее известный из них — алгоритм Брезенхэма (Bresengham), который заключается в равномерном разбрасывании "ступенек" разной длины вдоль линии. В Windows используется алгоритм GIQ (Grid Intersection Quantization). Каждый пиксел окружается воображаемым ромбом из четырех пикселов. Если прямая имеет общие точки с этим ромбом, то пиксел рисуется.
Самостоятельно реализовывать один из таких алгоритмов нет необходимости — в Windows существует функция LineDDA, которая возвращает вызвавшей ее программе координаты линии. Эта функция в качестве параметра принимает координаты начала и конца линии, а также указатель на функцию, которой будут передаваться координаты пикселов. Данная функция должна быть реализована в программе. За время выполнения LineDDA эта функция будет вызвана столько раз, сколько пикселов содержит линия (как обычно в Windows, последний пиксел не считается принадлежащим прямой). Каждый раз при вызове ей будут передаваться координаты очередного пиксела, причем пикселы будут упорядочены от начала к концу прямой.
В примере Lines (рис. 1.15) с помощью LineDDA рисуется пять различных типов линий. Рассмотрим на примере самого сложного из реализуемых программой типов линии ("Зеленая елочка"), как это делается (листинг 1.58).
![](https://storage.yandexcloud.net/wr4img/255517_41_i_015.jpg)
Рис. 1.15. Окно программы Lines
Листинг 1.58. Рисование линии сложного стиля
// константы для типа "Зеленая елочка"
const
// Угол отклонения "иголки" от направления линии
FirNeedleAngle = 30;
//Длина иголки
FirNeedleLength = 8;
var
Counter: Integer; // Счетчик точек линии
// Вспомогательные переменные для построения "елочки"
DX1, DY1, DX2, DY2: Integer;
// Линия в виде "елочки"
procedure LineDrawFir(X, Y: Integer; Canvas: TCanvas); stdcall;
begin
with Canvas do case Counter mod 10 of
0: begin
MoveTo(X, Y);
LineTo(X + DX1, Y + DY1);
end;
5:
begin
MoveTo(X, Y);
LineTo(X + DX2, Y + DY2);
end;
end;
Inc(Counter);
end;
procedure TLinesForm.Line(X1, Y1, X2, Y2: Integer);
var
Angle: Extended;
begin
case RGroupLine.ItemIndex of
…
4:
begin
Counter:= 0;
Angle:= ArcTan2(Y2 — Y1, X2 — X1);
DX1:= Round(FirNeedleLength *
Cos(Angle + Pi / 180 * FirNeedleAngle));
DY1:= Round(FirNeedleLength *
Sin(Angle + Pi / 180 * FirNeedleAngle));
DX2:= Round(FirNeedleLength *
Cos(Angle — Pi / 180 * FirNeedleAngle));
DY2:= Round(FirNeedleLength *
Sin(Angle — Pi / 180 * FirNeedleAngle));
LineDDA(X1, Y1, X2, Y2, @LineDrawFir, Integer(Canvas));
end;
end;
end;
Каждая "иголка" — это линия длиной FirNeedleLength пикселов, отклоняющаяся от направления прямой на угол FirNeedleAngle градусов. "Иголки" отклоняются попеременно то в одну, то в другую сторону от прямой. В процедуре Line сначала рассчитываются смещения координат конца "иголки" относительно начала и результаты помещаются в глобальные переменные DX1, DY1, DX2, DY2. Переменная Counter служит для определения номера точки. Перед вызовом LineDDA она инициализируется нулем. Затем вызывается функция LineDDA, в качестве одного из параметров которой передается указатель на функцию обратного вызова LineDrawFir. В результате этого функция LineDrawFir будет вызвана последовательно для каждого из пикселов, составляющих линию, начиная с (X1, Y1). LineDrawFir ведет подсчет пикселов, каждый раз увеличивая Counter на единицу. Если остаток от деления номера точки на 10 равен 0, рисуется "иголка", отклоняющаяся в положительном направлении, если 5 — в отрицательном. В остальных случаях не рисуется ничего. Так получается "елочка".
Данный текст является ознакомительным фрагментом.