1.2.6. Пример ButtonDel
1.2.6. Пример ButtonDel
Программа ButtonDel демонстрирует, как можно удалить кнопку в обработчике нажатия этой кнопки. Очень распространенная ошибка — попытка написать код, один из примеров которого приведен в листинге 1.32.
Листинг 1.32. Неправильный вариант удаления кнопки в обработчике ее нажатия
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Button1.Free;
end;
Рассмотрим, что произойдет в случае выполнения этого кода. Когда пользователь нажимает на кнопку, форма получает сообщение WM_COMMAND. При обработке форма выясняет, что источником сообщения является объект Button1 и передает этому объекту сообщение CN_COMMAND. Button1, получив его, вызывает метод Click, который проверяет, назначен ли обработчик OnClick, и, если назначен, вызывает его. Таким образом, после завершения Button1Click управление снова вернется в метод Click объекта Button1, из него — в метод CNCommand, из него — в Dispatch, оттуда — в WndProc, а оттуда — в MainWndProc. А из MainWndProc управление будет передано в оконную процедуру, сформированную компонентом с помощью MakeObjectInstance. В деструкторе Button1 эта оконная процедура будет уже удалена. Таким образом, управление получат последовательно пять методов уже не существующего объекта и одна несуществующая процедура. Это может привести к самым разным неприятным эффектам, но, скорее всего, — к ошибке Access violation (обращение к памяти, которую программа не имеет права использовать). Поэтому приведенный в листинге 1.32 код будет неработоспособным. В классе TCustomForm для безопасного удаления формы существует метод Release, который откладывает уничтожение объекта до того момента, когда это будет безопасно, но остальные компоненты подобного метода не имеют.
Примечание
Метод TCustomForm.Release на поверку тоже оказывается не совсем безопасным — подробнее об этом написано в разд. 3.4.3.
Очевидно, что для безопасного удаления кнопки эту операцию следует отложить до того момента, когда все методы удаляемой кнопки уже закончат свою работу. Вставить требуемый код в обработчик WM_COMMAND формы достаточно сложно, поэтому мы будем использовать другой способ: пусть обработчик кнопки посылает форме сообщение, в обработчике которого она будет удалять кнопку. Здесь важно, что сообщение посылается, а не отправляется, т. е. ставится в очередь, из которой извлекается уже после того, как будет полностью обработано сообщение WM_COMMAND. В этом случае методы удаляемой кнопки не будут вызваны, и удаление пройдет без неприятных последствий.
Как раз для подобных случаев и предусмотрена возможность определять свои сообщения, т. к. ни одно из стандартных для наших целей не подходит. Свое сообщение мы будем посылать только одному окну, без широковещания, поэтому для него вполне подходит диапазон сообщений класса. Номер сообщения становится известным на этапе компиляции, поэтому для обработки этого сообщения мы можем применить самый удобный способ написать метод-обработчик с помощью директивы message. С учётом всего этого код выглядит следующим образом (листинг 1.33).
Листинг 1.33. Модуль главной формы программы ButtonDel
unit BDMain;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;
// Определяем свое сообщение. Константа, добавляемая к
// WM_USER, может иметь произвольное значение в диапазоне
// от 0 до 31743.
const
WM_DELETEBUTTON = WM_USER + 1;
type TForm1 = class(TForm)
BtnDeleteSelf: TButton;
procedure BtnDeleteSelfClick(Sender: TObject);
private
// Определяем метод — обработчик событий WM_DELETEBUTTON.
// Ему будет передано управление через Dispatch.
procedure WMDeleteButton(var Msg: TMessage); message WM_DELETEBUTTON;
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.BtnDeleteSelfClick(Sender: TObject);
begin
// Помещаем сообщение WM_DELETEBUTTON в очередь формы.
// Указатель на объект, который нужно удалить, помещаем
// в LParam. В 32-разрядных версиях Windows указатель
// можно помещать как в wParam, так и в lParam, но по
// традиции, берущей начало в 16-разрядных версиях,
// указатель обычно передают через lParam.
PostMessage(Handle, WM_DELETEBUTTON, 0, LParam(BtnDeleteSelf));
// Здесь принципиально использование PostMessage, а не
// SendMessage. SendMessage в данном случае привел бы к
// немедленному вызову оконной процедуры, и метод
// WMDeleteButton был бы вызван до завершения работы
// BtnDeleteSelfClick. Это привело бы к тому же
// результату, что и прямой вызов BtnDeleteSelf.Free.
end;
procedure TForm1.WMDeleteButton(var Msg: TMessage);
begin
// Просто удаляем объект, указатель на который передан
// через lParam.
TObject(Msg.LParam).Free;
end;
end.
Приведенный здесь способ хорошо работает в такой простой ситуации, но в более сложных случаях может не дать результата. Рассмотрим, например, ситуацию, когда на форме лежат две кнопки: Button1 и Button2. Обработчик нажатия Button1 содержит длительную операцию, и поэтому в нем вызывается Application.ProcessMessages. Обработчик нажатия Button2 содержит строку Button1.Free. Если после запуска программы сразу нажать Button2, проблем не возникнет и объект Button1 будет благополучно удален. Но если сначала нажать Button1, а затем — Button2, возникнет ошибка. Это произойдёт потому, что нажатие Button2 будет в данном случае обработано локальной петлей сообщения, и после обработки управление вернется Button1Click, а оттуда — в методы уже не существующего объекта Button1. Посылка в Button2Click сообщения форме здесь не поможет, потому что это сообщение также будет извлечено и обработано локальной петлей. Общего решения таких проблем, видимо, не существует. В сложных случаях можно посоветовать не удалять объект, а просто прятать его (Visible:= False) — видимый результат для пользователя будет тот же самый.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
25.5. Пример
25.5. Пример Для закрепления материала этой главы ниже приводится пример приложения, в котором задействовано большинство функциональных возможностей qdbm. Подразумевается, что в результате выполнения этого приложения будет создана простая база данных телефонных номеров,
27.1.1. Пример
27.1.1. Пример В главе 8 был представлен пример использования обычной разделяемой библиотеки. Библиотеку libhello.so, которую нам удалось создать, можно загружать во время выполнения. Программа loadhello загружает libhello.so динамически и вызывает функцию print_hello, которая находится в
Пример
Пример В листинге 11.1[1] показана простая программа, вызывающая функцию gethostbyname для любого числа аргументов командной строки и выводящая всю возвращаемую информацию.Листинг 11.1. Вызов функции и вывод возвращаемой информации//names/hostent.c 1 #include "unp.h" 2 int 3 main(int argc, char **argv) 4 { 5 char
Пример
Пример Сначала приведем пример с Ipv4:freebsd % traceroute www.unpbook.comtraceroute to www.unpbook.com (206.168.112.219): 30 hops max. 24 data bytes1 12.106.32.1 (12.106.32.1) 0.799 ms 0.719 ms 0.540 ms2 12.124.47.113 (12.124.47.113) 1.758 ms 1.760 ms 1.839 ms3 gbr2-p27.sffca.ip.att.net (12.123.195.38) 2.744 ms 2.575 ms 2.648 ms4 tbr2-p012701.sffca.ip.att.net (12.122.11.85) 3.770 ms 3.689 ms 3.848 ms5 gbr3-p50.dvmco.ip.att.net (12.122.2.66) 26.202 ms 26.242 ms
Пример
Пример Сначала мы запустим нашу программу с аргументом командной строки -0 и убедимся, что сервер имен отвечает на приходящие дейтаграммы, не содержащие контрольной суммы. Мы также задаем флаг -v.macosx # udpcksum -i en1 -0 -v bridget.rudoff.com domaindevice = en1local net = 172.24.37.64. netmask = 255.255.255.224cmd = udp and src host
9.4. Пример
9.4. Пример В архитектуре x86 есть инструкции, определяющие позицию старшего и младшего значащих битов в слове. Процессор выполняет эти инструкции очень быстро. С другой стороны, чтобы сделать то же самое на языке С, потребуется написать цикл с операциями побитового
Пример 9-3. Еще один пример ограничения времени ожидания ввода от пользователя
Пример 9-3. Еще один пример ограничения времени ожидания ввода от пользователя #!/bin/bash# timeout.sh# Автор: Stephane Chazelas,# дополнен автором документа.INTERVAL=5 # предел времени ожиданияtimedout_read() { timeout=$1 varname=$2 old_tty_settings=`stty -g` stty -icanon min 0 time ${timeout}0 eval read $varname # или просто read $varname
Пример 10-27. Простой пример сравнения строк
Пример 10-27. Простой пример сравнения строк #!/bin/bash# match-string.sh: простое сравнение строкmatch_string (){ MATCH=0 NOMATCH=90 PARAMS=2 # Функция требует два входных аргумента. BAD_PARAMS=91 [ $# -eq $PARAMS ] || return $BAD_PARAMS case "$1" in "$2") return $MATCH;; * ) return $NOMATCH;; esac}a=oneb=twoc=threed=twomatch_string $a # неверное число
Пример 12-20. Пример форматирования списка файлов в каталоге
Пример 12-20. Пример форматирования списка файлов в каталоге #!/bin/bash# За основу сценария взят пример "man column".(printf "PERMISSIONS LINKS OWNER GROUP SIZE DATE TIME PROG-NAME " ; ls -l | sed 1d) | column -t# Команда "sed 1d" удаляет первую строку, выводимую командой ls,#+ (для локали "С" это строка: "total N",#+ где "N" -- общее
Пример 12-45. Пример работы с m4
Пример 12-45. Пример работы с m4 #!/bin/bash# m4.sh: Демонстрация некоторых возможносией макропроцессора m4# Строкиstring=abcdA01echo "len($string)" | m4 # 7echo "substr($string,4)" | m4 # A01echo "regexp($string,[0-1][0-1],&Z)" | m4 # 01Z# Арифметикаecho "incr(22)" | m4 # 23echo "eval(99 / 3)" | m4 #
Пример 24-2. Еще один пример проверки аргументов с помощью "И-списков"
Пример 24-2. Еще один пример проверки аргументов с помощью "И-списков" #!/bin/bashARGS=1 # Ожидаемое число аргументов.E_BADARGS=65 # Код завершения, если число аргументов меньше ожидаемого.test $# -ne $ARGS && echo "Порядок использования: `basename $0` $ARGS аргумент(а)(ов)" && exit $E_BADARGS# Если
Пример 25-8. Пример реализации алгоритма Решето Эратосфена
Пример 25-8. Пример реализации алгоритма Решето Эратосфена #!/bin/bash# sieve.sh# Решето Эратосфена# Очень старый алгоритм поиска простых чисел.# Этот сценарий выполняется во много раз медленнее# чем аналогичная программа на C.LOWER_LIMIT=1 # Начиная с 1.UPPER_LIMIT=1000 # До 1000.# (Вы можете
Пример
Пример В примере создаются два класса обработчик и инициатор события, устанавливается связь между ними и иллюстрируется обработка события в нескольких объектах одновременно:#include "stdafx.h" #include "sigslot.h"struct EventRaiser { // источник события signal<const char*> event; // const char* – тип аргумента.