1.1.6. Сообщения Windows

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

1.1.6. Сообщения Windows

Человеку, знакомому с Delphi, должна быть ясна схема событийного управления. Программист пишет только методы реакции на различные события, а затем этот код получает управление тогда, когда соответствующее событие произойдет. Простые программы в Delphi состоят исключительно из методов реакции на события (например, OnCreate, OnClick, OnCloseQuery). Причем событием называется не только событие в обычном смысле этого слова, т. е. когда происходит что-то внешнее, но и ситуация, когда событие используется просто для передачи управления коду, написанному разработчиком программы, в тех случаях, когда VCL не может сама справиться с какой-то задачей. Пример такого события — TListBox.OnDrawItem. Устанавливая стиль списка в lbOwnerDrawFixed или lbOwnerDrawVariable, программист указывает, что ему требуется нестандартный вид элементов списка, поэтому их рисование он берет на себя. И каждый раз, когда возникает необходимость в рисовании элемента, VCL передает управление специально написанному коду. На самом деле разница между двумя типами событий весьма условна. Можно сказать, что когда пользователь нажимает клавишу, VCL не "знает", что делать, и поэтому передает управление обработчику OnKeyPress.

Событийное управление не есть изобретение авторов Delphi. Такой подход заложен в самой системе Windows. Только здесь события называются сообщениями (message), что иногда даже лучше отражает ситуацию. Windows посылает программе сообщения, связанные либо с тем, что произошло внешнее событие (нажатие кнопки мыши, клавиши на клавиатуре и т. п.), либо с тем, что самой системе потребовались от программы какие-то действия. Самое распространенное действие — предоставление информации. Например, при необходимости узнать текст заголовка окна Windows посылает этому окну специальное сообщение, в ответ на которое окно должно сообщить системе свой заголовок. Еще бывают сообщения, которые просто уведомляют программу о начале какого-то действия (например, о начале перетаскивания окна) и предоставляют возможность вмешаться. Но это вмешательство необязательно.

В Delphi для реакции на каждое событие обычно создается свой метод. В Windows одна процедура, называемая оконной, обрабатывает все сообщения, адресованные конкретному окну. (В C/C++ нет понятия "процедура", там термин "оконная процедура" не вызывает путаницы, а вот в Delphi четко определено, что такое процедура. И здесь можно запутаться: то, что в системе называется оконной процедурой, с точки зрения Delphi будет не процедурой, а функцией. Тем не менее мы будем употреблять общепринятый термин "оконная процедура".) Каждое сообщение имеет свой уникальный номер, а оконная процедура обычно целиком состоит из оператора case, и каждому сообщению соответствует своя альтернатива этого оператора. Номера сообщений знать не обязательно, потому что можно использовать константы, описанные в модуле Messages. Эти константы начинаются с префикса, указывающего на принадлежность сообщения к какой-то группе. Например, сообщения общего назначения начинаются с WM_: WM_PAINT, WM_GETTEXTLENTH. Сообщения, специфичные, например, для кнопок, начинаются с префикса BM_. Остальные группы сообщений также связаны либо с теми или иными элементами управления, либо со специальными действиями, например, с динамическим обменом данными (Dynamic Data Exchange, DDE). Обычной программе приходится обрабатывать довольно много сообщений, поэтому оконная процедура бывает, как правило, очень длинной и громоздкой. Оконная процедура описывается программистом как функция обратного вызова и указывается при создании оконного класса. Таким образом, все окна данного класса имеют одну и ту же оконную процедуру. Впрочем, существует возможность породить так называемый подкласс, т. е. новый класс, наследующий все свойства существующего, за исключением оконной процедуры. Несколько подробнее об этом будет сказано далее.

Кроме номера, каждое сообщение содержит два параметра: wParam и lParam. Префиксы w и l означают "Word" и "Long", т. е. первый параметр 16-разрядный, а второй — 32-разрядный. Однако так было только в старых, 16-разрядных версиях Windows. В 32-разрядных версиях оба параметра 32-разрядные, несмотря на их названия. Конкретный смысл каждого параметра зависит от сообщения. В некоторых сообщениях один или оба параметра могут вообще не использоваться, в других — наоборот, двух параметров даже не хватает. В этом случае один из параметров (обычно lParam) содержит указатель на дополнительные данные. После обработки сообщения оконная процедура должна вернуть какое-то значение. Обычно это значение просто сигнализирует, что сообщение не нуждается в дополнительной обработке, но в некоторых случаях оно более осмысленно, например, WM_SETICON должно вернуть дескриптор иконки, которая была установлена ранее. Прототип оконной процедуры выглядит следующим образом:

LRESULT CALLBACK WindowProc(

 HWND hwnd, // дескриптор окна

 UINT uMsg, // номер сообщения

 WPARAM wParam, // первый параметр соообщения

 LPARAM lParam // второй параметр сообщения

);

В Delphi оконная процедура объявляется следующим образом:

function WindowProc(hWnd: HWND; Msg: UINT; wParam: WPARAM; lParam: LPARAM): LRESULT; stdcall;

Все, что "умеет" окно, определяется тем. как его оконная процедура реагирует на сообщения. Чтобы окно можно было, например, перетаскивать мышью, его оконная процедура должна обрабатывать целый ряд сообщений, связанных с мышью. Чтобы не заставлять программиста каждый раз реализовывать стандартную для всех окон обработку событий, в системе предусмотрена функция DefWindowProc. Разработчик приложения в своей оконной процедуре должен предусмотреть только специфическую для данного окна обработку сообщений, а обработку всех остальных сообщений передать этой функции. Существуют также аналоги функции DefWindowProc для специализированных окон: DefDlgProc для диалоговых окон, DefFrameProc для родительских MDI окон, DefChildMDIProc для дочерних MDI-окон.

Сообщение окну можно либо послать (post), либо отправить (send). Каждая нить, вызвавшая хоть одну функцию из библиотеки user32.dll или gdi32.dll, имеет свою очередь сообщений, в которую помещаются все сообщения, посланные окнам, созданным данной нитью (послать сообщение окну можно например, с помощью функции PostMessage). Соответственно, кто-то должен извлекать эти сообщения из очереди и передавать их окнам-адресатам. Это делается с помощью специального цикла, который называется петлей сообщений (message loop). В этом непрерывном цикле, который должен реализовать разработчик приложения, сообщения извлекаются из очереди с помощью функции GetMessage (реже — PeekMessage) и передаются в функцию DispatchMessage. Эта функция определяет, какому окну предназначено сообщение, и вызывает его оконную процедуру. Таким образом, простейший цикл обработки сообщений выглядит так, как показано в листинге 1.5.

Листинг 1.5. Простейшая петля сообщений

var

 Msg: TMsg;

while GetMessage(Msg, 0, 0, 0) do

begin

 TranslateMessage(Msg);

 DispatchMessage(Msg);

end;

Блок-схема петли сообщений показана на рис. 1.4.

Рис 1.4. Блок-схема петли сообщений

Функция GetMessage возвращает True до тех пор, пока не будет получено сообщение WM_QUIT, указывающее на необходимость завершения программы. Обычная программа для Windows, выполнив предварительные действия (регистрация класса и создание окна), входит в петлю сообщений, которую выполняет до конца своей работы. Все остальные действия выполняются в оконной процедуре при реакции на соответствующие сообщения.

Примечание

Если нить не имеет петли сообщений, сообщения, которые посылаются нам, не будут обработаны. Это следует учитывать при создании таких компонентов, как, например, TTimer и TClientSocket. Эти компоненты создают невидимые окна для получения сообщений, которые необходимы им для работы. Если нить, создавшая эти объекты, не будет иметь петли сообщений, они будут неработоспособными

Сообщение, извлеченное из очереди, GetMessage помещает в первый параметр-переменную типа TMsg. Последние три параметра служат для фильтрации сообщений, позволяя извлекать из очереди только те сообщения, которые соответствуют определенным критериям. Если эти параметры равны нулю, как это обычно бывает, фильтрация при извлечении сообщений не производится.

Функция TranslateMessage, которая обычно вызывается в петле сообщений, служит для трансляции клавиатурных сообщении (если петля сообщений реализуется только для обработки сообщении невидимым окнам, которые использует, например, COM/DCOM, или по каким-то другим причинам ввод с клавиатуры не обрабатывается или обрабатывается нестандартным образом, вызов TranslateMessage можно опустить). Когда пользователь нажимает какую-либо клавишу на клавиатуре, система посылает окну, находящему в фокусе, сообщение WM_KEYDOWN. Через параметры этого сообщения передаётся виртуальный код нажатой клавиши — двухбайтное число, которое определяется только положением нажатой клавиши на клавиатуре и не зависит от текущей раскладки, состояния клавиш <CapsLock> и т. п. Функция TranslateMessage. обнаружив такое сообщение, добавляет в очередь (причем не в конец, а в начало) сообщение WM_CHAR, в параметрах которого передается код символа, соответствующего нажатой клавише, с учетом раскладки, состояния клавиш <CapsLock>, <Shift> и т. п. Именно функция TranslateMessage по виртуальному коду клавиши определяет код символа. При этом нажатие любой клавиши приводит к генерации WM_KEYDOWN, а вот WM_CHAR генерируется не для всех клавиш, а только для тех, которые соответствуют какому-то символу (например, не генерирует WM_CHAR нажатие таких клавиш, как <Shift> <Ctrl>, <Insert>, функциональных клавиш).

Примечание

У многих компонентов VCL есть события OnKeyDown и OnKeyPress. Первое возникает при получении компонентом сообщения WM_KEYDOWN, второе — сообщения WM_CHAR.

Если очередь сообщений пуста, функция GetMessage ожидает, пока там не появится хотя бы одно сообщение, и только после этого завершает работу. Во время этого ожидания нить не загружает процессор.

Петля сообщений может извлечь и отправить на обработку следующее сообщение только тогда, когда оконная процедура закончила обработку предыдущего. Таким образом, сообщение, обработка которого занимает много времени, блокирует обработку следующих сообщений, и все окна, созданные данной нитью, перестают реагировать на действия пользователя. Именно этим объясняется временное зависание программы, которая в одном из своих обработчиков сообщений делает математические расчеты или выполняет длительный запрос к базе данных: сообщения накапливаются в очереди, но не извлекаются из нее и не обрабатываются. Как только обработка текущего сообщения закончится, все остальные сообщения будут извлечены из очереди и обработаны.

В некоторых случаях избежать временного зависания программы помогает организация локальной петли сообщений. Если обработчик сообщения, для работы которого требуется много времени, содержит цикл, в него можно вставить вызовы функции PeekMessage, которая позволяет проверить, есть ли в очереди сообщения. Если сообщения обнаружены, нужно вызвать DispatchMessage для передачи их требуемому окну. В этом случае сообщения будут извлекаться из очереди и обрабатываться до завершения работы обработчика. Блок-схема программы, содержащей локальную петлю сообщений, показана на рис. 1.5 (для краткости в главной петле сообщений показаны только две самых важных функции: GetMessage и DispatchMessage, хотя и в этом случае главная петля целиком выглядит так же, как на рис. 1.4).

При использовании локальной петли сообщений существует опасность бесконечной рекурсии. Рассмотрим это на простом примере: предположим, что сложный код, содержащий локальную петлю сообщений, выполняется при нажатии некоторой кнопки на форме приложения. Пока обработчик выполняется, нетерпеливый пользователь может снова нажать кнопку, запустив вторую активацию обработчика нажатия кнопки, и так несколько раз. Конечно, организовать таким образом очень глубокую рекурсию пользователь вряд ли сможет (терпения не хватит), но часто даже то, что несколько активаций обработчика вызваны рекурсивно, может привести к неприятным последствиям. А если программа организует локальную петлю сообщений в обработчике сообщений таймера, то здесь рекурсия действительно может углубляться до переполнения стека. Поэтому при организации петли сообщений следует принимать меры против рекурсии. Например, в случае с кнопкой в обработчике ее нажатие можно запретить (Enabled:= False), и вновь разрешить только после окончания обработки, тогда пользователь не сможет нажать кнопку во время работы локальной петли сообщений. В очередь можно поставить сообщение, не привязанное ни к какому окну. Это делается с помощью функции PostThreadMessage. Такие сообщения необходимо самостоятельно обрабатывать в петле сообщений, потому что функция DispatchMessage их просто игнорирует.

Рис. 1.6. Блок-схема программы с локальной петлей сообщений

Существуют также широковещательные сообщения, которые посылаются сразу нескольким окнам. Проще всего послать такое сообщение с помощью функции PostMessage, указав в качестве адресата не дескриптор конкретного окна, а константу HWND_BROADCAST. Такое сообщение получат все окна, расположенные непосредственно на рабочем столе и не имеющие при этом владельцев (в терминах системы). Существует также специальная функция BroadcastSystemMessage (начиная с Windows ХР — ее расширенный вариант BroadcastSystemMessageEx), которая позволяет уточнить, каким конкретно окнам будет отправлено широковещательное сообщение.

Кроме параметров wParam и lParam, каждому сообщению приписывается время отправки и координаты курсора в момент возникновения. Соответствующие поля есть в структуре TMsg, которую используют функции GetMessage и DispatchMessage, но у оконной процедуры не предусмотрены параметры для их передачи. Получить время отправки сообщения и координаты курсора при обработке сообщения можно с помощью функций GetMessageTime и GetMessagePos соответственно.

Существует также ряд функций, которые могут обрабатывать сообщения без участия DispatchMessage и оконной процедуры. Если эти функции распознают сообщение, извлеченное из очереди, как "свое", они сами выполняют все необходимые действия по его обработке, и тогда TranslateMessage и DispatchMessage вызывать не нужно. К этим функциям, в частности, относятся следующие:

? TranslateAccelerator — на основе загруженной из ресурсов таблицы распознает нажатие "горячих" клавиш меню и вызывает оконную процедуру, передавая ей сообщение WM_COMMAND или WM_SYSCOMMAND, аналогичное тому, которое посылается при выборе соответствующего пункта меню пользователем;

? TranslateMDISysAccel — аналог предыдущей функции за исключением того, что распознает "горячие" клавиши системного меню MDI-окон;

? IsDialogMessage — распознает сообщения, имеющие особый смысл для диалоговых окон (например, нажатие клавиши <Tab> для перехода между элементами управления). Используется для немодальных диалоговых окон и окон, не являющихся диалоговыми (т. е. созданными без помощи функций CreateDialogXXXX), но требующими аналогичной функциональности.

Перечисленные функции при необходимости вставляются в петлю сообщений. Листинг 1.6 показывает, как будет выглядеть петля сообщений, содержащая вызов TranslateAccelerator для родительской MDI-формы и TranslateMDISysAccel для дочерней.

Листинг 1.6. Петля сообщении с обработкой "горячих" клавиш главного меню и системного меню MDI-окон

while GetMessage(Msg, 0, 0, 0) do

 if not TranslateMDISysAccel(ActiveMDIChildHandle, Msg)

and not TranslateAccelerator(MDIFormHandle, AccHandle, Msg) then

 begin

TranslateMessage(Msg);

 DispatchMessage(Msg);

 end;

При отправке сообщения, в отличие от посылки, оно не ставится в очередь, а передается оконной процедуре напрямую. Отправить сообщение можно, например, с помощью функции SendMessage. Если эта функция вызывается из той же нити, которой принадлежит окно-адресат, то фактически это эквивалентно прямому вызову оконной процедуры. Если окно принадлежит другой нити, данное сообщение становится в отдельную очередь, имеющую более высокий приоритет, чем очередь для посланных сообщений. Функции GetMessage и PeekMessage сначала выбирают все сообщения из этой очереди и отправляют их на обработку, и лишь затем приступают к анализу очереди посланных сообщений.

Примечание

Поскольку сообщения, отправленные окну, передаются оконной процедуре напрямую либо диспетчеризуются внутри GetMessage или PeekMessage, то эти сообщения не попадают в функции TranslateMDISysAccel, TranslateAccelerator и TranslateMessage. Это необходимо учитывать при передаче окну сообщений, эмулирующих нажатие клавиш на клавиатуре. Такие сообщения окну нужно посылать, а не отправлять, чтобы они прошли полный цикл обработки и окно правильно на них отреагировало. Для эмуляции сообщений от клавиатуры можно также воспользоваться функцией keybd_event, но она посылает сообщение не указанному окну, а активному, что не всегда удобно.

Диалоговые окна обрабатывают сообщения по-особому. Эти окна делятся на модальные (создаются и показываются с помощью функций DialogBoxXXXX) немодальные (создаются с помощью функций CreateDialogXXXX и затем показываются с помощью функции ShowWindow, использующейся и для обычных, не диалоговых, окон). И модальные, и немодальные окна создаются на основ шаблона, который может храниться в ресурсах приложения или в памяти. В шаблоне можно явно указать имя созданного вами оконного класса диалогового окна или (как это обычно бывает) не указывать его вообще, чтобы был выбран класс, предоставляемый системой для диалоговых окон по умолчанию. Оконная процедура диалогового класса должна передавать необработанные сообщения функции DefDlgProc.

Все диалоговые окна имеют так называемую диалоговую процедуру — функцию, указатель на которую передается в качестве одного из параметров функциям DialogВохХХХХ и CreateDialogXXXX. Прототипы диалоговой и оконной процедур совпадают. Функция DefDlgProc начинаем свою работу с того, что вызывает диалоговую процедуру. Если та не обработала переданное ей сообщение (о чем сигнализирует возвращаемое нулевое значение), функция DefDlgProc обрабатывает его сама. Таким образом, с помощью одного оконного класса и одной оконной процедуры можно реализовывать различные диалоговые окна, используя разные диалоговые процедуры.

Функции DialogВохХХХХ создают диалоговое окно и сразу же показывают его в модальном режиме. Данные функции завершают свое выполнение только тогда, когда модальное окно будет закрыто. Внутри модальных функций организуется собственная петля сообщений. Все прочие окна на время показа модального диалога запрещаются (как если бы для них была вызвана функция EnableWindow с параметром FALSE), т. е. перестают реагировать на сообщения от мыши и клавиатуры. При этом они сохраняют способность реагировать на другие сообщения, благодаря чему могут, например, обновлять свое содержимое по таймеру (в справке написано, что ничто не мешает программисту вставить в диалоговую процедуру вызов функций, разрешающих запрещенные системой окна, но при этом теряется смысл модальных диалогов). Если в очереди нет сообщений, модальная петля посылает родительскому окну диалога сообщение WM_ENTERIDLE, обработка которого позволяет этому окну выполнять фоновые действия. Разумеется, что обработчик WM_ENTERIDLE не должен выполняться слишком долго, иначе модальное окно зависнет. Обычно окно использует оконную процедуру, которая задана при создании соответствующего оконного класса. Однако допускается создание так называемых подклассов — переопределение оконной процедуры после того, как окно создано. Это переопределение касается только заданного окна и не оказывает влияния на остальные окна, принадлежащие данному оконному классу. Осуществляется оно с помощью функции SetWindowLong с параметром GWL_WNDPROC (другие значения этого параметра позволяют менять другие свойства окна, такие как стиль и расширенный сталь). Изменять оконную процедуру можно только у окон, созданных самим процессом.

Новая оконная процедура, которая устанавливается при создании подкласса, все необработанные сообщения должна передавать не функции DefWindowProc, а той оконной процедуре, которая была установлена ранее. SetWindowLong при изменении оконной процедуры возвращает дескриптор старой процедуры (этот же дескриптор можно получить, заранее вызвав функцию GetWindowLong с аргументом GWL_WINDOWPROC). Обычно значение дескриптора численно совпадает с адресом старой оконной процедуры, поэтому в некоторых источниках можно встретить рекомендации использовать этот дескриптор непосредственно как указатель процедурного типа. И это даже будет работать для оконных классов, созданных самой программой. Но безопаснее все же вызов старой оконной процедуры реализовать с помощью системной функции CallWindowProc, предоставив ей "разбираться", является ли дескриптор указателем.

В качестве примера рассмотрим создание подкласса для некоторого окна, дескриптор которого содержится в переменной Wnd. Пусть нам потребовалось для этого окна нестандартным образом обрабатывать сообщение WM_KILLFOCUS.

Тогда код новой оконной процедуры и код ее установки будет выглядеть так, как показано в листинге 1.7.

Листинг 1.7. Создание подкласса для особой обработки сообщения WM_KILLPFOCUS

var

 OldWndProc: TFNWndProc;

function NewWindowProc(hWnd: HWND; Msg: UINT; wParam: WPARAM; lParam: LPARAM): LRESULT; stdcall;

begin

 if Msg = WM_KILLFOCUS then

// Обработка события

 else

Result:= CallWindowProc(OldWndProc, hWnd, Msg, wParam, lParam);

end;

// Установка новой оконной процедуры окну Wnd

OldWndProc:= TFNWndProc(SetWindowLong(Wnd, GWL_WNDPROC, Longint(@NewWindowProc)));

Примечание

MSDN называет функции GetWindowLong и SetWindowLong устаревшими и рекомендует использовать вместо них GetWindowLongPtr и SetWindowLongPtr, совместимые с 64-разрядными версиями Windows. Однако до 2007-й версии Delphi включительно эти функции отсутствуют в модуле Windows, и при необходимости их следует импортировать самостоятельно.

Переопределять оконную процедуру с помощью SetWindowLong можно и у тех окон, оконная процедура которых была переопределена ранее. Таким образом создаются цепочки оконных процедур, каждая из которых вызывает предыдущую.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.