1.1.3. Дескрипторы вместо классов

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

1.1.3. Дескрипторы вместо классов

Программируя в Delphi, мы быстро привыкаем к тому, что каждый объект реализуется экземпляром соответствующего класса. Например, кнопка реализуется экземпляром класса TButton, контекст устройства — классом TCanvas. Но когда создавались первые версии Windows, объектно-ориентированный метод программирования еще не был общепризнанным, поэтому он не был реализован. Современные версии Windows частично унаследовали этот недостаток, поэтому в большинстве случаев приходится работать "по старинке", тем более что DLL могут экспортировать только функции, но не классы. Когда мы будем говорить об объектах, создаваемых через Windows API, будем подразумевать не объекты в терминах ООП, а некоторую сущность, внутренняя структура которой скрыта от нас, поэтому с этой сущностью мы можем оперировать только как с единым и неделимым (атомарным) объектом.

Каждому объекту, созданному с помощью Windows API, присваивается уникальный номер (дескриптор). Его конкретное значение не несет для программиста никакой полезной информации и может быть использовано только для того, чтобы при вызове функций из Windows API указывать, с каким объектом требуется выполнить операцию. В большинстве случаен дескрипторы представляют собой 32-значные числа, а значит, их можно передавать везде, где требуются такие числа. В дальнейшем мы увидим, что Windows API несколько вольно обращается с типами, т. е. один и тот же параметр в различных ситуациях может содержать и число, и указатель, и дескриптор, поэтому знание двоичного представления дескриптора все-таки приносит программисту пользу (хотя если бы система Windows была "спроектирована по правилам", тип дескриптора вообще не должен был интересовать программиста).

Таким образом, главное различие между методами класса и функциями Windows API заключается в том. что первые связаны с тем экземпляром класса, через который они вызываются, и поэтому не требуют явного указания на объект. Вторым необходимо указание объекта через его дескриптор, т. к. они сами по себе никак не связаны ни с одним объектом. Компоненты VCL нередко являются оболочками над объектами Delphi. В этом случае они имеют свойство (которое обычно называется Handle), содержащее дескриптор соответствующего объекта. Иногда класс Delphi инкапсулирует несколько объектов Windows. Например, класс TBitmap включает в себя HBITMAP и HPALETTE — картинку и палитру к ней. Соответственно, он хранит два дескриптора: в свойствах Handle и Palettе.

Следует учитывать, что внутренние механизмы VCL не могут включиться, если изменение объекта происходит через Windows API. Например, если спрятать окно не с помощью метода Hide, а путем вызова функции Windows API ShowWindow(Handle, SW_HIDE), не возникнет событие OnHide, потому что оно запускается теми самыми внутренними механизмами VCL. Но такие недоразумения случаются обычно только тогда, когда функциями Windows API дублируется то, что можно сделать и с помощью VCL.

Все экземпляры классов, созданные в Delphi, должны удаляться. В некоторых случаях это происходит автоматически, а иногда программист должен сам позаботиться о "выносе мусора". Аналогичная ситуация и с объектами, создаваемыми в Windows API. Если посмотреть справку по функции, создающей какой-то объект, то там обязательно будет информация о том. какой функцией можно удалить объект и нужно ли это делать вручную, или система сделает это автоматически. Во многих случаях совершенно разные объекты могут удаляться одной и той же функцией. Так, функция DeleteObject удаляет косметические перья, геометрические перья, кисти, шрифты, регионы, растровые изображения и палитры. Обращайте внимание на возможные исключения. Например, регионы не удаляются системой автоматически, однако если вызвать для региона функцию SetWindowRgn, то он переходит в собственность операционной системы. Никакие дальнейшие операции с ним, в том числе и удаление, совершать нельзя.

Если системный объект используется только одним приложением, то он будет удален при завершении работы приложения. Тем не менее хороший стиль программирования требует, чтобы программа удаляла объекты явно, а не полагалась на систему.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.