Создание камер
Создание камер
В среде 3ds Max используется два вида камер.
• Target (Направленная) – представляет собой камеру с точкой нацеливания (Target Point), на которую направлен объектив. Камеру и ее цель можно трансформировать независимо, но считается, что камера всегда направлена на цель.
• Free (Свободная) – аналогична направленной, но не имеет точки нацеливания и представляет собой единичный объект (саму камеру). Она определяет свою цель как находящуюся на произвольном расстоянии вдоль негативной[3] локальной оси Z. Ее положение в пространстве настраивается путем вращения.
По конструкции направленные камеры стараются сохранять свой вектор (локальную ось Y камеры), выровненным с осью Z мировой[4] системы координат. Создание направленных камер в окне проекции Top (Сверху) устанавливает камеру с правильным начальным выравниванием и обеспечивает наиболее предсказуемые результаты. Создание камеры в других окнах проекции, где легко устанавливать камеру, смотрящую вниз или вверх, может привести к непредсказуемым поворотам камеры вокруг своей оси.
Свободная камера имеет локальную систему координат, выровненную с системой координат текущей плоскости конструкции. Линия взгляда свободной камеры направлена вдоль своей отрицательной оси Z, потому камера по умолчанию всегда направлена в плоскость конструкции. Например, свободная камера, созданная в окне проекции Top (Сверху), направлена вниз, а свободная камера, созданная в окне проекции Left (Слева), – вправо.
Область, просматриваемая камерой, устанавливается двумя независимыми параметрами камеры: FOV (Field of View) (Поле зрения) и Target Distance (Фокусное расстояние). Они описывают одно и то же свойство камеры, поэтому изменение параметра Field of View (Поле зрения) изменяет параметр Target Distance (Фокусное расстояние) и наоборот. Используйте Field of View (Поле зрения) для кадрирования вида камеры и для обеспечения кинематографических эффектов (например, наезда на объект).
Камеры можно создать двумя способами: преобразованием окна перспективного вида в окно вида из камеры и построением камеры в окне проекции.
В первом случае при активном окне проекции Perspective (Перспектива) выполните команду Views ? Create Camera From View (Вид ? Создать камеру из окна проекции) или нажмите Ctrl+C.
Во втором случае для создания камеры в окне проекции сделайте следующее.
1. На вкладке Create (Создание) командной панели щелкните на кнопке Cameras (Камеры).
2. В свитке Object Type (Тип объекта) нажмите кнопку Target (Направленная). В результате на командной панели появится свиток Parameters (Параметры).
3. Щелкните в точке любого окна проекции для размещения камеры и переместите указатель в направлении предполагаемого размещения точки нацеливания (рис. 2.28).
Рис. 2.28. Направленная камера
4. При необходимости настройте параметры камеры в свитке Parameters (Параметры).
Примечание
Из видеоурока «Урок 6. Операции с объектами», который находится на DVD, прилагаемом к книге, вы узнаете, какие действия можно выполнять с объектами.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Создание
Создание Глупо нырять с десятиметровой вышки, даже не научившись плавать. Точно так же неразумно пытаться сделать что-либо, напоминающее хорошую презентацию, не изучив все возможности предлагаемого инструмента. Начнем с алфавита: для создания очередного набора слайдов
Создание
Создание Начнем с самой простой и очевидной задачи – создание личного сайта «с нуля». Для этого необходимо направить свой браузер по вполне очевидному (надеюсь, к последней главе книги подход Google к адресации стал более чем понятен!) адресу http://sites.google.com, не забыв привычным
Создание
Создание Прежде чем приступить непосредственно к формированию веб-страниц, необходимо подготовить содержимое будущего сайта (текст, изображения и пр.). Ведь согласитесь, было бы глупо создавать сайт ни о чем. Поэтому будем считать, что вся необходимая для наполнения
5.4. Создание расписаний
5.4. Создание расписаний Механизм расписаний Linux (UNIX) предоставляет удобные и мощные средства для обслуживания системы. Например, можно создать расписание резервирования данных в нерабочее время или обновления системы через Интернет.Для запуска команд по расписанию
19.5. Создание RPM-пакетов
19.5. Создание RPM-пакетов Программа RPM предназначена для произведения всех видов операций с программным обеспечением, в том числе и для создания пакетов для установки (RPM-пакетов).Прежде, чем описать много сухих фактов, взятых из документации, рассмотрим простой пример
Глава 5. Использование цифровых камер
Глава 5. Использование цифровых камер Постоянный обмен информацией, короткое время производства, экономия финансов, польза для окружающей среды — вот только несколько причин, которые объясняют гигантский рост интереса к цифровым фотоаппаратам. Если вы когда-либо вообще
Создание триггеров
Создание триггеров Триггер определяется с помощью оператора CREATE TRIGGER, который состоит из заголовка и тела. Заголовок триггера отличается от заголовка хранимой процедуры, он содержит:* имя триггера, которое должно быть уникальным в базе данных;* имя таблицы,
Создание роли
Создание роли Синтаксис создания роли прост:CREATE ROLE <имя-роли>;Пользователь SYSDBA или владелец базы может создавать роли, предоставлять им привилегии и передавать эти "нагруженные" роли пользователям. Если роль предоставлена с параметром WITH ADMIN OPTION, получатель этой роли
Разновидности носителей для цифровых камер
Разновидности носителей для цифровых камер Сравнивая достоинства цифровых камер, обращают внимание на тип используемой памяти. Всегда следует знать, насколько память камеры совместима с другими устройствами и не обернется ли дешевизна цифровой камеры дороговизной или
Автоцензор для Google Glass и носимых камер Андрей Васильков
Автоцензор для Google Glass и носимых камер Андрей Васильков Опубликовано 28 января 2014 На февральском симпозиуме по сетевым и распределённым системам безопасности в Сан-Диего будет представлена разработка под названием PlaceAvoider.Google Glass и другие носимые