Сообщения в космосе и в вебе
Сообщения в космосе и в вебе
В 1969 году космонавты Нейл Армстронг и Базз Олдрин стали первыми людьми, ступившими на Луну. Я очень поверхностно интересовался путешествиями в космос и программой NASA (National Aeronautics and Space Administration, Национальное управление по воздухоплаванию и исследованию космического пространства. Прим. перев.), но то, что я услышал о миссии Apollo 11 во время ее 40-летнего юбилея, вдохновило меня на то, чтобы прочитать больше об истории и событиях, связанных с этой высадкой. В частности, я был поражен количеством вещей, которые были оставлены на Луне и остаются там по сей день.
Из всех предметов, находящихся там, есть один, который представляет исключительный интерес. Он являет собой прекрасный пример дизайна интерфейсов. Этот предмет – небольшой кремниевый диск размером с полудолларовую монету. На диске выгравированы доброжелательные послания от глав более семидесяти стран со всего мира. Чтобы прочитать послания, нужен микроскоп, но ограничения в отношении того, что космонавты могли взять с собой, определили дизайн памятного предмета, который можно было оставить на Луне для следующих поколений (рис. 3.02).
Рис. 3.02. Небольшой (размером с полудолларовую монету) кремниевый диск, оставленный на Луне космонавтами Apollo 11.
В некотором смысле NASA создала предмет, пользуясь самой современной технологией из доступных в то время, предназначенный для неизвестной аудитории из некоторого обозримого будущего. Звучит знакомо?
Позже, в 1977 году, схожая проблема дизайна была решена для летательных аппаратов Voyager 1 и Voyager 2 с помощью золотой пластинки, содержащей звукозаписи, изображения и диаграммы, описывающие жизнь на планете Земля (рис. 3.03). В каком-то смысле эта пластинка – письмо в бутылке, адресованное цивилизациям, находящимся за пределами Солнечной системы. На алюминиевом футляре, в который упакована пластинка, даны пояснения: как правильно прослушать запись, из какой галактики прибыл этот предмет и др.
Рис. 3.03. Позолоченный футляр золотой граммофонной пластинки, находившейся на борту космических кораблей Voyager 1 и 2.
Как и кремниевый диск, по-прежнему лежащий в лунной пыли, для изготовления золотой пластинки были применены самые передовые технологии, доступные в то время, для неизвестного контекста использования. Смогут ли инопланетяне, которые найдут пластинку, видеть, ощущать и слышать ее содержимое?
Можно почерпнуть многое из историй о кремниевом диске, оставленном на Луне, и золотой пластинке, летящей сквозь космос: использование наилучшей технологии может помочь донести сообщение, которое отправляется во многом неизвестной аудитории.
Будучи веб-дизайнерами, мы тоже шлем послания в бутылке, создавая сайты для веба. Мы можем делать допущения о том, кто будет читать их, что они способны понять и так далее, – но мы никогда не обладаем полной информацией. Это не должно мешать нам использовать самые лучшие технологии из доступных, чтобы донести мысль и связанное с ней взаимодействие, причем так, чтобы взаимодействие подобающим образом упрощалось для владельцев старых или маломощных устройств.
Наша работа – работа дизайнера – состоит не только в том, чтобы изготовить нарядную бутылку, которая будет красиво выглядеть, но, скорее, в том, чтобы найти способы обогатить содержимое и улучшить подачу. CSS3 уже помогает нам в этом.
Теперь вы знаете, почему наш пример отдает дань уважения тем посланиям, которые оставлены на Луне или летят через космос. Настало время поделить этот сайт на части, выделяя небольшие примеры, относящиеся непосредственно к CSS3. Я считаю разумным собрать в одном месте все приемы, которые мы будем обсуждать. Читатель сможет обращаться к этому шаблону и ко всем примерам когда угодно – все собрано в одной живой, дышащей веб-странице. Код этого примера можно скачать с http://CSS3exp.com/code.
Каждая из оставшихся глав затрагивает отдельный набор примеров, связанных с CSS3. Вместо того чтобы пытаться включить все и рассказать все, что можно знать про CSS3, в этой главе я поступлю наоборот: погружусь в очень конкретные примеры, показывая, как они работают в выдуманном контексте. Эти примеры будут небольшими – такими, которые можно немедленно применять и расширять после прочтения следующих страниц.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
8.2. Сообщения
8.2. Сообщения Как было отмечено выше, цель взаимодействия в контексте языка UML заключается в том, чтобы специфицировать коммуникацию между множеством взаимодействующих объектов. Каждое взаимодействие описывается совокупностью сообщений, которыми участвующие в нем
9.4. Сообщения
9.4. Сообщения Сообщения, как элементы языка LJML, уже рассматривались ранее при изучении диаграммы последовательности (см. главу 8). При построении диаграммы кооперации они имеют некоторые дополнительные семантические особенности. Сообщение на диаграмме кооперации
Сообщения
Сообщения В подсистеме STREAMS все данные передаются в виде сообщений. С помощью сообщений передаются данные от приложений к драйверу и обратно. Сообщения используются для взаимодействия модулей между собой. Модули могут также генерировать сообщения для уведомления
11.2.1 Сообщения
11.2.1 Сообщения С сообщениями работают четыре системных функции: msgget, которая возвращает (и в некоторых случаях создает) дескриптор сообщения, определяющий очередь сообщений и используемый другими системными функциями, msgctl, которая устанавливает и возвращает связанные с
8.13.9 Сообщения Hello
8.13.9 Сообщения Hello Каждый маршрутизатор OSPF конфигурируется с уникальным идентификатором, использующимся в сообщениях. Обычно в качестве идентификатора применяют наименьшую часть IP-адреса этого маршрутизатора.Маршрутизатор периодически отправляет в многоадресной
15.8 Сообщения RPC
15.8 Сообщения RPC Клиент RPC посылает запросы серверу и получает ответы на них в специальных сообщениях. Что должны содержать эти сообщения, чтобы клиент и сервер поняли друг друга?Необходим идентификатор транзакции, определяющий соответствие между запросом и ответом.
25.2. Сообщения
25.2. Сообщения Начнем с самого простого — отображения небольших текстовых сообщений. Для этой цели можно использовать два виджита — Infobox или Msgbox. Первый отличается от второго тем, что не ждет подтверждения пользователя о прочтении, а закрывается через некоторое время.
Сообщения
Сообщения Слово «Статусы» мы уже кучу раз произнесли, да и про сообщения обмолвились. Пора разобраться с темой, даром что строчка Сообщения контактовском меню слева расположены ниже, чем Аудиозаписи и Видео. Но этим красавцам свой черед, а сейчас – о главном. Начнем с
Сообщения
Сообщения Пользователи Facebook могут обмениваться несколькими типами сообщения.Первый и самый распространенный – комментарий к публикациям на Стене: эту возможность вы получите, попав в список Друзей данного пользователя. Оставить комментарий можно с помощью ссылки
Сообщения
Сообщения WM_TIMER Сообщение WM_TIMER отправляется в очередь сообщений установившего таймер потока или соответствующей функции обратного вызова TimerProc по истечении интервала, заданного при установке таймера функцией SetTimer .WM_TIMER wTimerID = wParam ; // идентификатор таймера tmprc = ( TIMERPROC *)
SMS-сообщения
SMS-сообщения Отправка SMS-сообщения с помощью новых возможностей тоже очень и очень проста. Эти сообщения весьма популярны у владельцев мобильных телефонов. Раньше для отсылки и приема SMSприходилось использовать неуправляемый код, очень сложный для восприятия неопытным
Гидриды инертных газов в Космосе как вестники Большого и малых взрывов Дмитрий Вибе
Гидриды инертных газов в Космосе как вестники Большого и малых взрывов Дмитрий Вибе Опубликовано 16 декабря 2013 Когда на космической обсерватории субмиллиметрового диапазона «Гершель» иссякли запасы охладителя, участники проекта утешали научное
У6.4 Сообщения
У6.4 Сообщения Рассмотрите знакомую вам систему электронной почты. Определите в духе этой лекции абстрактный тип данных ПОЧТОВОЕ_СООБЩЕНИЕ. Включите в него не только функции-запросы, но и команды и
МММ в космосе: микроэлектроника рождает микроспутники Михаил Ваннах
МММ в космосе: микроэлектроника рождает микроспутники Михаил Ваннах Опубликовано 10 октября 2013 Есть в окрестностях Земли такая область магнитосферы, которая ловит и удерживает заряженные частицы, преимущественно электроны с протонами. Зовётся
Разрушение PAH в космосе Дмитрий Вибе
Разрушение PAH в космосе Дмитрий Вибе Опубликовано 02 января 2014 Вы, возможно, заметили, что мои колонки в последнее время появляются нерегулярно. Увы, много приходится писать и другого: за осень–зиму мы с коллегами написали девять отчётов. Угадайте,