RGB

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

RGB

Экран монитора состоит из множества маленьких точек. Их количество определяет разрешение экрана. Чем больше точек, тем больше разрешение экрана, а значит, и картинка на экране будет больше. В свою очередь, каждая точка (пиксел) состоит из трех цветных точек (субпикселов): зеленой, красной и синей (рис. 1.1).

Рис. 1.1. Схематичное представление пиксела на экране

Каждая из этих точек может светиться с разной интенсивностью. В итоге в зависимости от уровня яркости каждого субпиксела получается результирующий цвет пиксела. Иными словами, смешивая три цвета субпикселов в разных пропорциях, можно добиться любого оттенка на экране. Данная цветовая модель называется RGB – по первым буквам Red (Красный), Green (Зеленый) и Blue (Синий).

Каждый субпиксел имеет 256 градаций яркости (от 0 до 255). Нулевой уровень яркости соответствует полностью погашенному субпикселу: в этом случае цветная точка просто не светится и в ней вы видите естественный цвет экрана монитора (черный). Если все три субпиксела не светятся, результирующий цвет пиксела – черный. Если все три субпиксела светятся с максимальной яркостью (255), то результирующий цвет пиксела – белый.

Как же получаются другие оттенки? Допустим, у пиксела выключен (градация 0) синий субпиксел, а яркость зеленого и красного субпикселов максимальна. В этом случае вы видите желтый цвет (получается смешением на экране зеленого и красного цветов с максимальной яркостью). Если увеличить значение яркости синего субпиксела до 200, вы также получите желтый цвет, но более бледный (ближе к белому). Если уменьшить уровень синего и красного до нуля, то светиться будет только зеленый пиксел. Нетрудно догадаться, что и результирующий цвет будет зеленым, яркость которого зависит от яркости зеленого субпиксела. А теперь напомним, что каждый цвет имеет 256 градаций, а значит, цвета могут смешиваться в любых вариациях в пределах этого значения. Вы только представьте, сколько комбинаций можно составить из 256 градаций трех цветов. Миллионы!

Можете взять лупу и посмотреть сквозь нее на экран монитора, а лучше телевизора. Вы увидите пикселы и составляющие их субпикселы трех цветов. Субпикселы могут быть круглыми (располагаться треугольником) или продолговатыми (располагаться рядом). На современных мониторах используются планарные (продолговатые) субпикселы. Вот таким нехитрым способом, с помощью всего лишь трех цветов, создается любой цвет на экране. Это подобно тому, как художник смешивает краски на палитре, добиваясь нужного оттенка.

Цветовая модель RGB предназначена в первую очередь для создания и обработки изображений, которые будут демонстрироваться на экране или участвовать в видеопроизводстве, презентациях и т. д.

В полиграфии при печати на различных носителях (бумаге, пленке, ткани) используют другую цветовую модель, о которой мы сейчас поговорим.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.