Глава 9 Трехмерные построения
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Глава 1 Правила построения HTML-страниц 1.1. Общие понятия HTML1.2. Структура HTML-документаДля создания веб-страниц часто используется язык гипертекстовой разметки HTML. Конечно, каждый сайт индивидуален, но существуют общие правила построения HTML-страниц. Им обязательно нужно
Глава 7 Точность построения объектов Объектная привязка координат Объектная привязка – наиболее быстрый способ точно указать точку на объекте, не обязательно зная ее координаты, а также построить вспомогательные линии. Например, объектная привязка позволяет построить
Трехмерные карты текстур Трехмерные карты текстур – это процедурные карты, которые генерируются программно и используют в просчетах три измерения: U, V и W.В отличие от растровых изображений процедурные карты требуют значительно меньше оперативной памяти, но увеличивают
ГЛАВА 1 Основы построения баз данных Сердцем многих приложений, работающих в сфере бизнеса, являются базы данных. Своим широким распространением они обязаны возможности централизованного доступа к информации, который характеризуется последовательностью,
Трехмерные координаты Построение новых объектов всегда происходит путем задания координат. Как в двухмерном, так и в трехмерном пространстве для этого могут применяться различные методы. Правда, ввод трехмерных координат обладает некоторыми особенностями, которые мы и
Глава 10 Трехмерные поверхности • Трехмерная грань• Многоугольная сеть• Поверхности вращения• Поверхности сдвига• Поверхности соединения• Поверхность Куна• Плоская поверхность• Поверхностные примитивы• Создание отверстий• РезюмеДанная глава посвящена
Трехмерные слои Трехмерные слои – уникальный для программы Photoshop инструмент, позволяющий совмещать элементы растровой и векторной трехмерной графики в одном изображении.При помощи трехмерных слоев мы можем вставлять в наше изображение трехмерные формы – модели,
ГЛАВА 9. Специальные приемы построения типов В этой главе вы расширите горизонты вашего понимания языка C#, рассмотрев ряд более сложных (но весьма полезных) синтаксических конструкций. Сначала мы с вами выясним, как использовать метод индексатора. Этот механизм в C#
Глава 7 Точность построения объектов Объектная привязка координат Отслеживание Смещение Конечная точка Средняя точка Пересечение Предполагаемое пересечение Продолжение объекта Точка центра Квадрант Касательная Нормаль Параллель Точка вставки Точечный элемент
Трехмерные полилинии Команда 3DPOLY , которая формирует трехмерные полилинии , состоящие только из прямолинейных сегментов, вызывается из падающего меню Draw ? 3D Polyline.Запросы команды
Трехмерные координаты Построение новых объектов всегда происходит путем задания координат. Как в двухмерном, так и в трехмерном пространстве для этого могут применяться различные методы. Правда, ввод трехмерных координат обладает некоторыми особенностями, которые мы и
Глава 10 Трехмерные поверхности Трехмерная граньМногоугольная сетьПоверхности вращенияПоверхности сдвигаПоверхности соединенияПоверхность КунаПлоская поверхностьПоверхностные примитивыСоздание отверстийРезюмеДанная глава посвящена созданию поверхностных
Глава 6 Точность построения объектов Объектная привязка координат Объектная привязка – наиболее быстрый способ точно указать точку на объекте, не обязательно зная ее координаты, а также построить вспомогательные линии. Например, объектная привязка позволяет построить
Глава 12 Визуализация элементов проекта: двумерные и трехмерные изображения • Деталировочные чертежи• Рабочие листы• Вставка изображений• Текстуры• Построение трехмерных изображенийВ предыдущей главе мы познакомились с принципами и процессами создания плоских
ГЛАВА 9. Чемоданные построения: Blue Card для айтишников Сегодня у нас интервью, посвященное, по-моему, вечно актуальной теме иммиграции для определенной подгруппы отечественных ИTспециалистов. В отличие от уже истоптанных целыми поколениями путей-дорожек в традиционные