5. Пример программы на основе библиотеки WinLite

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

5. Пример программы на основе библиотеки WinLite

В прилагаемом примере, построенном на основе разработанной автором библиотеки API-программирования WinLite, рассматриваются следующие проблемы:

• создание и показ окон;

• создание и показ диалогов;

• загрузка ресурсов;

• работа с трэем;

• активизация приложения по нажатию глобальной "горячей" клавиши;

• "прилипание" окна к границам рабочей области экрана;

• реализация графики OpenGL;

• субклассинг стандартных элементов управления;

• буферизация вывода в окно для устранения мерцания;

• создание дополнительного потока и передача сообщений между потоками;

• установка таймера.