§ 61. Краткий самоучитель по быстрорастворимому креативу
§ 61. Краткий самоучитель по быстрорастворимому креативу
1 декабря 2000
Одна из основных задач креативного агентства или студии — придумывать и делать творческие работы. Но далеко не каждая дизайнерская задача позволяет использовать средства и инструменты, требуемые для исполнения дорогого и большого проекта. В первую очередь это зависит от клиентов — как правило, они не готовы платить, скажем, за баннер столько, сколько они потратили бы на заставку для первой страницы сайта (хотя иногда баннер делать сложнее и дольше).
Большинство отечественных дизайнеров не уделяют особого внимания этой проблеме — у них под рукой есть пяток ссылок на сайты фотобанков и десяток сидюков с пиратской библиотекой изображений.
Дизайн-студия, состоящая из одного халтурящего студента, может себе позволить брать тридцать-пятьдесят долларов за баннер, сделанный из одной украденной картинки и криво положенного анимированного шрифта. Как ни странно, но б?льшая часть «взрослых» студий не стесняется работать таким же образом. Сайты, построенные на одной картинке (часто — с заретушированным водяным знаком), слишком распространены и узнаются за километр. Даже если у менеджера подобной студии проснется совесть и он заплатит сотню за официальную лицензию на изображение, честь студии не будет спасена — использование готовых картинок из фотобанков является моветоном, если мы говорим о дизайнерской работе, а не о вторсырье. Пользоваться готовым очень просто и не стоит тех денег, которые платятся за оригинальную работу.
Лирическое отступление
Обращаться к фотобанкам можно только тогда, когда изображение нельзя получить за счет собственных сил и ресурсов. К таким изображениям относятся снимки из космоса и архивные кадры. Но даже в этих случаях лучше найти первоисточник и выбрать те фотографии, которые не висят в первом попавшемся каталоге.
Отдельное исключение — канонические изображения и репродукции картин. Скажем, «Мона Лиза» — она «Мона Лиза» и есть, ничего тут не придумаешь. И «Бурлаки на Волге» не могут быть разными — они всегда одинаковые, и репродукция из фотобанка скорее всего окажется лучше, чем оригинал из школьной столовой.
Что же делать бедному дизайнеру, когда нужно быстро и недорого получить изображение, но злой арт-директор не разрешает даже смотреть в сторону фотобанка?
Для достижения прекрасного результата под рукой полезно иметь сканер и цифровую камеру. Можно обойтись и чем-то одним, но сканер неудобно выносить на улицу и прикладывать к асфальту, а фотоаппарат хуже справится с получением изображения из старой книги.
Итак, примеры.
Дизайнер думает А что надо сделать Мне надо проиллюстрировать раздел «Партнерство» для сайта компании N. Пойду-ка на photodisc.com и напишу в строчке поиска partnership. Мне выдадут сорок страниц с рукопожатиями. Достаточно взять иллюстрацию с первой же страницы и поставить ее в раздел. Взять Пупкина и Тютькина, поставить их к холодильнику, если нет другого белого фона, и снять на цифровой фотоаппарат их рукопожатие. Лучше вообще придумать что-нибудь другое, потому что рукопожатие — это самое банальное, что только можно себе представить в качестве иллюстрации партнерства. Мне поручено сделать баннер, рекламирующий осенние скидки компании Y. Схожу-ка я на corbisimages.com и поищу там по ключевому слову как-там-будет-по-английски кленовый лист. Выйти во двор, подобрать лист с земли и отсканировать его. Мне поручили сделать страницу, где на листе бумаги от руки написано «суп на плите, котлеты в холодильнике». Надо будет взять шрифт Бетина скрипт или Браш скрипт — и готово. Взять листок бумаги и написать на нем от руки нужную надпись. Бумажку отсканировать.Если нужна картинка лампочки, вывинчивается лампочка из патрона и фотографируется. Нужен часовой механизм — снимается первый попавшийся; нету — на барахолке покупаются сломанные часы за десять рублей. Нужна фактура земли — во дворе есть клумба. Нужен цветок — продается в палатке. Нужна клавиатура — вот она.
И так далее.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Краткий обзор технологий
Краткий обзор технологий При этом все основные методы можно разбить на 6 групп (каждая из которых позволяет решить одну из заявленных задач).Уменьшение размера объектов. Здесь фигурируют сжатие и методы оптимизации изображений, подробнее об этом можно прочитать во
3.1. Краткий обзор интерфейса
3.1. Краткий обзор интерфейса Опытный пользователь, не первый год работающий с операционной системой Windows ХР, при переходе на новую операционную систему Windows Vista может немного растеряться. Действительно, несмотря на то что ничего революционного и кардинально нового в
Краткий обзор
Краткий обзор "Методология с большой буквы" - это название того, как организация многократно производит и поставляет программные системы: кого в ней нанимают на работу и зачем, чего ожидают люди от своих коллег, какие условности они соблюдают, начиная от размещения
Краткий обзор делегатов .NET
Краткий обзор делегатов .NET Напомним, что тип делегата .NET – это обеспечивающий типовую безопасность объектно-ориентированный указатель функции. Когда вы объявляете делегат .NET, компилятор C# отвечает на это созданием изолированного класса, полученного из System.MulticastDelegate
typedef - КРАТКИЙ ОБЗОР
typedef - КРАТКИЙ ОБЗОР Функция typedef позволяет нам создать свое собственное имя типа. Это напоминает директиву #define, но со следующими тремя изменениями:1. В отличие от #define функция typedef дает символические имена, но ограничивается только типами данных.2. Функция typedef
2. Краткий обзор С++
2. Краткий обзор С++ Эту главу мы начнем с рассмотрения встроенного в язык С++ типа данных “массив”. Массив – это набор данных одного типа, например массив целых чисел или массив строк. Мы рассмотрим недостатки, присущие встроенному массиву, и напишем для его
12.1. Краткий обзор
12.1. Краткий обзор Реализация обобщенного алгоритма не зависит от типа контейнера, поэтому одна основанная на шаблонах реализация может работать со всеми контейнерами, а равно и со встроенным типом массива. Рассмотрим алгоритм find(). Если коллекция не отсортирована, то,
Краткий справочник команд PGP.
Краткий справочник команд PGP. Здесь приведена краткая сводка команд PGP.Зашифровать текстовый файл с открытым ключом получателя: pgp -е textfile her_useridДля подписания текстового файла вашим секретным ключом: pgp -s textfile [-u your_userid]Для подписи текстового файла вашим секретным ключом и,
Краткий путеводитель по миру PGP.
Краткий путеводитель по миру PGP. Начиная с 1991 года аббревиатура PGP стала своеобразным символом. Во-первых, она обозначает определенное семейство продуктов (в основном, разработанных Филипом Зиммерманном, или под его руководством). Во-вторых, она ассоциируется с
5.1 Знакомство и Краткий Обзор
5.1 Знакомство и Краткий Обзор Предназначение понятия класса, которому посвящены эта и две последующие главы, состоит в том, чтобы предоставить программисту инструмент для создания новых типов, столь же удобных в обращении сколь и встроенные типы. В идеале тип оределяемый
Денис Колисниченко Самоучитель работы на компьютере Best in Russia
Денис Колисниченко Самоучитель работы на компьютере Best in Russia Эта книга — ваш персональный пропуск в мир компьютерных технологий Наше время — время скоростей и возможностей. Мы с вами за сутки можем переделать прорву дел, обработать гигантское количество информации,
Глава 10. Краткий обзор
Глава 10. Краткий обзор Мы будем опираться на симбиоз взаимодействующих между собой методик. Методик, некоторые из которых были забыты десятилетия назад как непрактичные и наивные.Вот исходные материалы, из которых нам предстоит построить новую дисциплину разработки