Product placement в виртуальных городах
Product placement в виртуальных городах
Говоря о нестандартных рекламных носителях, следует особо отметить такой способ продвижения, как product placement в виртуальных городах. Речь идет об интеграции брендов в виртуальную среду комьюнитиобразующих сайтов (в первую очередь многопользовательских он-лайн-игр).
Пользователи он-лайн-игр воспринимают игровую жизнь как вполне реальную. При грамотном использовании product placement можно вызвать у посетителей ассоциации с названием, элементами фирменного стиля и ключевыми характеристиками товаров и услуг.
В мае 2005 года хостинг-провайдер «Мастерхост» заказал долго-срочную и масштабную рекламную кампанию в многопользовательской он-лайновой ролевой игре Wizards World. Компания оплатила создание Города Мастеров. Ее логотип был размещен на всем оружии и артефактах в городе, а разнообразные конкурсы проводились под эгидой «Мастерхоста». Это далеко не единственный пример продвижения отечественных компаний в данной игре. «Лаборатория Касперского» ввела в игру именную вещь «Щит надежности», а система интернет-статистики Hotlog – «ХотЛогское» копье.
Среди последних примеров подобного продвижения в России – product placement в игре «Дозоры». В июле 2007 года компания «Зебра Телеком», предоставляющая телекоммуникационные услуги, при поддержке агентства EnterMedia открыла офис на территории виртуальной Москвы в он-лайн-игре «Дозоры» на правах партнера игры. В нем игроки смогут авторизовать карты оплаты «Зебра Телеком» и с их помощью купить необходимые для игры ресурсы. Кроме этого, офис «Зебры» в «Дозорах» станет одним из значимых мест для выполнения заданий Ночного и Дневного дозоров точек виртуальной Москвы. В пространстве виртуального офиса будут транслироваться новости «Зебры Телеком», поступающие с сайта компании. Генеральный директор ООО «Дозоры» Геннадий Лелюк отмечает важную особенность проекта: «Специалисты, разрабатывающие игру „Дозоры“, детально воссоздали внешний и внутренний вид офиса компании „Зебра Телеком“, что подчеркивает реализм Москвы и особую близость игрового мира к окружающей действительности».
Рис. 32. В виртуальном городе можно разместить наружную рекламу.
Кроме многопользовательских игр, следует упомянуть возможность размещения рекламы в виртуальных турах по реальным городам. Например, сайт www.virtcity.ru разместил такие туры по Челябинску, Екатеринбургу и Миассу. Администрация ресурса предлагает установить местным фирмам специальные «дверки» на входе в свои офисы. Кликнув на них, посетители попадут на сайты рекламодателей. Еще один способ продвижения в virtcity.ru – нанесение рекламных модулей на щиты и растяжки в виртуальном городе. Минимальная стоимость такого размещения всего 200 рублей за рекламное место. Отметим, что из-за невысокой посещаемости ресурса эффективность подобного продвижения пока вызывает сомнения, однако идея представляется весьма интересной (рис. 32).
До сих пор проблема оценки эффективности подобных способов продвижения очень актуальна, поскольку традиционные методы оценки для интернет-рекламы (например, число посетителей, привлеченных на конкретный сайт) не могут быть использованы.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Виды виртуальных машин
Виды виртуальных машин Система виртуальных машин может быть построена на базе различных платформ и при помощи разных технологий. Используемая схема виртуализации зависит как от аппаратной платформы, так и от особенностей «взаимоотношений» хостовой ОС и поддерживаемых
Консоль виртуальных машин
Консоль виртуальных машин Большую часть окна консоли занимает поле, в котором отображается перечень имеющихся ВМ. Если ни одной машины еще не создано, то это поле пустое (см. рис. 2.4), а в правой части окна доступна единственная кнопка — New (создать). Эта кнопка запускает
Окно виртуальных машин
Окно виртуальных машин Центральную часть окна виртуальных машин занимает поле, в котором отображаются значения основных параметров и текущая конфигурация запущенной ВМ (рис. 4.7). Рис. 4.7. Окно виртуальных машин Parallels WorkstationВ каждый момент времени могут быть представлены
7.4. Создание виртуальных Web-серверов
7.4. Создание виртуальных Web-серверов На одном физическом сервере может работать большое количество виртуальных Web-серверов, например, www.your_name.com и www.your_company.com. Это два разных Web-сайта, но они находятся на одном сервере. Такое расположение дает нам следующие
10.4. Создание виртуальных серверов
10.4. Создание виртуальных серверов Поддержка виртуальных серверов для FTP — очень мощная вещь. Когда на компьютере крутится 20 виртуальных Web-серверов и ими управляют разные люди, то вполне логичным будет для каждого из них поставить в соответствие свой FTP-сервер. В этом
Использование виртуальных доменов
Использование виртуальных доменов Наличие виртуальных доменов позволяет Web-серверу по-разному обрабатывать запросы, в зависимости от имен, указанных в них. (Чтобы к Web-серверу можно было обращаться по разным именам, необходимо создать несколько записей в
Конфигурация виртуальных доменов
Конфигурация виртуальных доменов Существуют два способа организации работы с виртуальными доменами. Один из них состоит в том, что, в зависимости от имени, указанного в запросе, в качестве корневого каталога документов выбираются различные каталоги. Второй способ
1.3. Что такое Windows Product Activation, и зачем он нужен?
1.3. Что такое Windows Product Activation, и зачем он нужен? Это новая технология, разработанная Microsoft для борьбы с нелегальными копиями их программного обеспечения. Впервые подобный механизм был опробован на Terminal Service, из W2k Server, теперь же, похоже, подобным образом будут защищаться
В городах России
В городах России В перечисленных ниже торговых точках вы всегда найдете большинство наших книг, но во избежание разочарований, пожалуйста, уточняйте наличие желаемого издания по телефонам или на сайтах
Скалярное произведение (Inner product)
Скалярное произведение (Inner product) template ‹class InputIterator1, class InputIterator2, class T›T inner_product(InputIterator1 first1, InputIterator1 last1, InputIterator2 first2, T init);template ‹class InputIterator1, class InputIterator2, class T, class BinaryOperation1, class BinaryOperation2›T inner_product(InputIterator1 first1, InputIterator1 last1, InputIterator2 first2, T init, BinaryOperation1 binary_op1, BinaryOperation2 binary_op2);inner_product
Как мы ориентируем product backlog на бизнес
Как мы ориентируем product backlog на бизнес Если product owner - технарь, то он вполне может добавить историю вроде «Добавить индексы в таблицу Events». Зачем ему это нужно? Да потому, что реальной целью этой истории, скорее всего, будет «ускорение поиска событий в панели управления».И
Как product owner может влиять на то, какие истории попадут в спринт?
Как product owner может влиять на то, какие истории попадут в спринт? Допустим, на планировании спринта возникла следующая ситуация: Product owner’а разочаровал тот факт, что история «Г» не попадает в спринт. Что он может сделать в ходе совещания? Второй вариант - изменение объёма
Как мы используем систему учёта дефектов для ведения product backlog’а
Как мы используем систему учёта дефектов для ведения product backlog’а Есть ещё одна непростая задача. С одной стороны, Excel очень хороший формат для product backlog’а. С другой стороны, вам всё равно нужна система учёта дефектов, и Excel здесь явно не тянет. Мы используем Jira.Итак, как мы