10. Эффективное использование мультимедийных средств и компьютерных игр

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

10. Эффективное использование мультимедийных средств и компьютерных игр

Поскольку сеть Internet в основном ориентирована на мультимедийные средства, можно прогнозировать резкое увеличение числа подобных средств в ближайшем будущем. Даже корпорация Microsoft создала специальный «мультимедийный» сайт http://windowsmedia.com/ mg/home.asp. Мультимедийные средства Internet связаны с созданием не только определенных визуальных, но и звуковых эффектов. Так, я регулярно получаю информацию от фирмы Blue Mountain (сайт http://www.bluemountain.com/) о сложных визуальных и звуковых эффектах. Некоторые фирмы, например, CD-Now (сайт http://www.cdnow.com/), используют подобный подход для того, чтобы заставить приобретать их компакт-диски и видеопродукцию.

Другой метод продаж опирается на применение мультимедийных средств. При этом в течение непродолжительного видеоролика счастливые клиенты сообщают (с экрана) о том, насколько успешно они работают с теми или иными программными продуктами фирм. Подобный подход пока позволяет заполнить лишь одну нишу рынка мультимедийных средств, однако вскоре широко распространится, поскольку такие видеоролики создают возможность интерактивного общения.

Мультимедийные средства Internet служат также для тренинга, обучения и моделирования игровых ситуаций. Во многих компьютерных играх применяется сложная графика и звуковые эффекты, что особенно привлекает пользователей. Для некоторых игр на практике требуются весьма значительные аппаратные ресурсы. Если аппаратные средства не обеспечивают подобного ресурса и не демонстрируют наличия требуемых функций, Windows XP позволяет эмулировать их, по крайней мере частично, с помощью соответствующего программного обеспечения. Возможности и привлекательность игр в последнем случае, естественно, несколько снижаются. Самые мощные компьютеры и мультимедийные средства обычно предназначены как раз для компьютерных игр и появляются в основном в тех магазинах, которые ориентируются на любителей подобных игр.

Однако это пока еще даже не верхушка айсберга, если, конечно, говорить о мультимедийных средствах всерьез. Так, в последнее время наблюдается быстрое совершенствование технологий распознавания речи, что повлекло за собой распространение речевых приложений для создания более интеллектуального интерфейса, управления компьютерами и запоминания образцов голоса. Элементы подобной технологии можно найти и в Windows XP, например в виде программы Microsoft Reader. Поскольку мультимедийные средства предусматривают применение высококачественных устройств, в данной главе в основном анализируются требования к подобным устройствам, а соответствующие программные технологии рассматриваются кратко. Прочитав эту главу, вы будете хорошо знать те мультимедийные возможности, которые заложены в Windows XP, и основные приемы их применения.

Установка и конфигурирование набора интерфейсов прикладного программирования DirectX

DirectX является одним из наиболее важных мультимедийных компонентов, используемых операционной системой Windows XP. Причина этого весьма проста: технология DirectX обеспечивает возможность соединения аппаратных средств при выполнении мультимедийных приложений, что немаловажно для разработчиков компьютерных игр. Технология DirectX становится еще более значимой при переходе к Windows XP. Роль быстрого и эффективного доступа к устройствам заметно возрастает в тех случаях, когда предъявляются жесткие требования к целостности данных, которые, кстати, раньше легко обеспечивались операционной системой Windows 9х.

DirectX – часто изменяемый компонент системы, причем временами кажется, что корпорация Microsoft обновляет версии этого набора API-интерфейсов ежемесячно. Изменения происходят настолько быстро, что некоторые пользователи просто не успевают их отслеживать. Одной из причин подобной ситуации является желание специалистов Microsoft постоянно совершенствовать возможности используемых для мультимедийных целей устройств. Кроме того, по требованиям производителей компьютерных игр они стремятся улучшать методы доступа, в частности на основе последних разработок самой корпорации Microsoft. К сожалению, постоянные модификации этого компонента часто приводят к появлению проблем с совместимостью, а также к ошибкам при попытках быстро использовать свежую версию DirectX.

Приводящиеся ниже разделы содержат описание методов работы с DirectX, а также тех приемов, которые позволяют обновлять данный компонент. Кроме того, вы познакомитесь с методами поиска неисправностей при возникновении проблем с DirectX, а также с программой диагностики DXDIAG.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.