27.3.3. Установление связи с удаленным компьютером

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

27.3.3. Установление связи с удаленным компьютером

Устанавливать связь можно как на стороне сервера, так и на стороне клиента. На стороне клиента используется только один вызов — connect(), который «спрашивает» у сервера: «Могу ли я подключиться?», то есть передает запрос на установление соединения. На сервере используются функции:

listen() — ожидание клиента;

accept() — подтверждение запроса клиента на установление соединения.

Сервер должен постоянно прослушивать сокет — ожидать новых клиентов. Как только новый клиент посылает запрос на установление соединения, сервер может либо разрешить ему подключиться (connect), либо запретить (например, если сервер уже обслуживает другого клиента).

Функция listen()

Вызов listen() «заставляет» программу-сервер работать в режиме ожидания запроса на соединение от клиента. Прототип этой функции следующий:

#include <sys/socket.h>

extern int listen (int __fd, int __n) __THROW;

Первый параметр — это дескриптор сокета, а второй — максимальное количество запросов на установление связи (другими словами, максимальное количество клиентов).

Как и функция bind(), функция listen() в случае успеха возвращает 0. Пример вызова функции:

if (listen (sock1, 3) != 0) {

 printf("Ошибка при вызове listen(sock1, 3) ");

 exit(1);

}

Функция connect()

Используется программой-клиентом для отправки запроса на подключение к серверу. Прототип функции следующий:

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

#include <netinet/in.h>

extern int connect (int __fd, struct sockaddr_in *addr,

 socklen_t __len) __THROW;

Первый параметр — это дескриптор сокета, созданного функцией socket() и привязанного функцией bind(). Привязку сокета функцией bind() выполнять не обязательно: если сокет не был привязан до вызова connect(), привязка будет выполнена автоматически.

Второй параметр — это указатель на структуру типа sockaddr_in, содержащую информацию о сервере: его IP-адрес, номер порта, а также семейство протоколов.

Последний параметр — это размер структуры sockaddr_in в байтах. В случае успеха функция возвращает 0, а в случае ошибки —1.

Вот пример использования вызова connect:

struct sockaddr_in server;

struct hostent *h;

...

// определяем IP-адрес сервера

h = gethostbyname("server.domain.ru");

memcpy((char*)&server.sin_addr, h->h_addr, h->h_length);

// Определяем порт сервера

server.sin_port = 1234;

// Определяем семейство протоколов

server.sin_family = AF_INET;

// Вызов функции connect()

connect(sock, &server, sizeof(server));

Если вы используете режим без установления соединения (SOCK_DGRAM), вызов connect() необязателен.

Функция accept()

Если максимальное число клиентов не превышено, сервер может принять запрос клиента. Для этого используется функция accept(). Данная функция используется только при работе в режиме с установлением соединения. Прототип функции следующий:

#include <sys/socket.h>

#include <netinet/in.h>

extern int accept(int __fd, struct sockaddr_in *addr,

 socklen_t *__restrict __len) __THROW;

Первый параметр — это дескриптор сокета, второй — указатель на структуру, где можно разместить адрес клиента, причем данную структуру инициализировать не нужно. Последний параметр — размер структуры, указанной во втором параметре.

Системный вызов accept() работает так. Сначала он извлекает из очереди listen() запрос на соединение и создает новый сокет, через который будет производиться обмен данными с клиентом, например:

// получаем сокет клиента

sock2 = accept(sock1, &client, &ans_len);

// передаем клиенту информацию

write(sock2, MSG_TO_SEND, sizeof(MSG_TO_SEND));

Если вызов accept() завершился успехом, структура addr, задаваемая во втором параметре, будет содержать IP-адрес клиента.

Если очередь listen() пуста, то наш сервер будет ожидать появления нового клиента. В случае ошибки функция accept() возвращает отрицательное значение.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.