Обработка звука

Обработка звука в Cool Edit производится с помощью команд меню Transform (Преобразование) (большинство из них входят в какое-либо подменю). Данный раздел посвящен описанию этих команд. Каждая команда может подействовать либо на весь файл целиком, если в момент ее выполнения в файле нет выделенного фрагмента, либо только на выделенный фрагмент, и в дальнейшем, за исключением особых случаев, объект воздействия той или иной команды мы будем называть просто «данные» или «звуковая волна».

Большинство пунктов меню Transform (Преобразование) являются подменю. Исключение составляют лишь первые три пункта – команды Invert, Reverse и Silence. Сначала мы расскажем про них, а затем уже в отдельных подразделах рассмотрим остальные пункты меню Transform (Преобразование).

Команда Invert (Инвертировать) отображает звуковую волну зеркально относительно центральной линии (то есть линии с нулевой амплитудой), а команда Reverse (Обратить) отображает звуковую волну зеркально по горизонтали (относительно ее центра).

Команда Silence (Тишина) заменяет звуковые данные выделенного фрагмента тишиной. Если же выделенного фрагмента нет, команда будет недоступна.

Остальные команды меню Transform (Преобразование) содержатся в различных подменю, и далее будет рассказано о каждом из этих подменю, за исключением подменю DirectX. В этом подменю содержатся эффекты, реализуемые с помощью подключаемых модулей DirectX, которые являются не внутренними средствами Cool Edit, а программами обработки звука, которые могут быть использованы в любом приложении, поддерживающем технологию DirectX (например, в Cakewalk или Sound Forge). Описанию различных модулей DirectX посвящена третья часть книги, а сейчас речь пойдет о внутренних эффектах Cool Edit.

Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚

Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением

ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОК

Данный текст является ознакомительным фрагментом.